Como os gamers podem fazer do mundo um lugar melhor?

Como os gamers podem fazer do mundo um lugar melhor?

por Fabian Delago 

Inúmeros problemas - incontáveis oportunidades

Vivemos em um mundo onde temos que lidar com problemas como aquecimento global, pobreza, superpopulação ou desastres naturais. Medidas como o desligamento de reatores de energia nuclear são implementadas para causar menos danos ao meio ambiente, carros elétricos são fabricados para neutralizar as emissões de gases de escape, as embalagens dos produtos são feitas de materiais sustentáveis, etc.

O que pode ser feito para tornar as cidades mais habitáveis?

As cidades são frequentemente aglomerações para tais problemas, já que muitas pessoas vivem lá e são elas próprias, muitas vezes, desencadeadoras desses problemas. A fim de melhorar a qualidade de vida nas cidades e geralmente proteger o meio ambiente, ações são implementadas, tais como a expansão das ciclovias. Os habitantes são encorajados a viajar mais frequentemente de bicicleta do que de carro, a fim de reduzir as emissões de gases de escape.

O Gêmeo Digital

Uma resposta a isto é "gêmeos digitais". É uma representação virtual em escala real de uma cidade com seu próprio ecossistema. Edifícios, seres vivos, clima e outros aspectos necessários de uma cidade são simulados em tempo real. Desta forma, as medidas possíveis podem ser simuladas em um ambiente real, de forma a economizar recursos, sem ter que testá-las no mundo real. Isto economiza tempo, dinheiro e também protege contra os efeitos negativos caso uma medida não funcione. Além disso, previsões e análises podem ser criadas para prever e prevenir um desastre, por exemplo.

A cidade de Helsinque já chegou ao ponto em que digitalizou quase completamente sua cidade. Isto é mais do que apenas uma reprodução fiel do original: O objetivo é simular um ambiente dinâmico e vivo no qual o comportamento do ar, da água, da luz, da poluição e dos seres vivos é mapeado. O gêmeo digital é, por exemplo, capaz de simular o vento e seus efeitos.

 

Ingolstadt também já está ocupada em criar uma imagem digital da cidade com o projeto "SAVeNoW". Este projeto se concentra na condução autônoma e tem simulações de situações de trânsito, semáforos e similares para poder simular o comportamento de veículos autônomos. Além disso, o gêmeo digital também se destina a melhorar a segurança e a eficiência geral do tráfego.

Onde está a conexão com os jogos?

A proposta de valor e os perigos dos mundos virtuais 

Os videogames são frequentemente vistos com sentimentos mistos: para alguns eles são uma fuga para um mundo alternativo para escapar dos problemas da vida real ou simplesmente para relaxar depois de um dia de trabalho, para outros o perigo de perder-se nesses mundos virtuais e assim perder o contato com o mundo real e o ambiente social. 

No Japão, existe até mesmo um termo para pessoas socialmente distantes: Hikikomori. Estas pessoas não vivem necessariamente apenas em mundos de videogame, mas se retiraram quase completamente para suas casas e limitaram ao mínimo o contato com a sociedade.

Aprendizagem em mundos virtuais 

O jogo tem muitos aspectos positivos a oferecer em um contexto social e econômico. Está cientificamente comprovado que jogar jogos melhora o tempo de reação, a capacidade de coordenação, a capacidade de acoplamento, a criatividade e outras características. 

O aprendizado cognitivo tem, por exemplo, o Sim Racer Enzo Bonito para vencer o verdadeiro piloto de corridas Lucas Di Grassi em uma pista de corrida de verdade, em uma corrida pelo tempo.

Minecraft como ferramenta de ensino

 

Enquanto isso, o jogo "Minecraft" é cada vez mais utilizado pelas escolas como uma ferramenta de ensino. Uma organização chamada "MinecraftEdu"(https://education.minecraft.net/) foi até fundada para apoiar os professores. O jogo pode ser usado, por exemplo, para construir uma compreensão matemática de forma lúdica. O tutor Oliver Planner, por exemplo, usa o Minecraft para ensinar o cálculo de área.

Os jogos podem tornar o mundo um lugar melhor?

Do ponto de vista da indústria de jogos, a idéia ambiental comercial é, de qualquer forma, vantajosa. Ao agir com consciência ambiental, a reputação da indústria aumenta, por exemplo, entre os pais, e assim também as vendas. Quando crianças/jovens consomem produtos de jogos amigáveis ao meio ambiente, isto leva a uma maior consciência ambiental entre eles. Por exemplo, o novo console de jogos Xbox Series S da Microsoft não tem mais uma unidade de CD, o que leva a menos CDs vendidos e isto, por sua vez, protege o meio ambiente de ainda mais lixo plástico. As interfaces entre a indústria de jogos e outras indústrias, como a automotiva, também podem ser benéficas para ambas as partes. Os desenvolvedores de jogos de corrida podem se beneficiar da experiência da indústria automotiva e vice-versa. Isto pode resultar em idéias e abordagens que podem ser integradas no mundo real.

Mas não é apenas a indústria do jogo que pode fazer sua parte para tornar o mundo um lugar melhor, os próprios jogadores também podem fazer a diferença. 

O conhecimento aprendido nos videogames pode ser transferido para o mundo real.

O conhecimento é a única verdadeira Super-heropotência!

Em jogos como Roblox, SIMS, Animal Crossing, Age of Empires, ou Minecraft, milhões de pessoas todos os dias se envolvem na construção e gerenciamento de mundos virtuais sob condições claras e conseguem ou falham em seus jogos de simulação - mas há uma habilidade que todos os jogadores aprendem: Resiliência e todos eles aprendem que é melhor fazer algo e vivenciá-lo do que deixá-lo como está.

Que idéias são geradas nos jogadores através da experiência de tais jogos e como elas podem ser transferidas para os gêmeos digitais de cidades reais? 

Com a Força da Perturbação, tentamos fortalecer o diálogo entre as agências governamentais, a comunidade empresarial e a indústria de jogos em campanhas e eventos reais. 

Jogadores experientes, como os jogadores de eSports, estão familiarizados com o ambiente dos mundos virtuais e freqüentemente têm uma alta demanda por realismo nos jogos. Juntamente com sua experiência de mundos virtuais e a motivação para alcançar a perfeição, eles formam uma base sólida para provocar mudanças reais. A geração mais jovem também pode abrir novas perspectivas com sua criatividade imparável. Por exemplo, do ponto de vista de uma criança, um carro não é tão importante para circular como para um adulto que trabalha. Muitas vezes, uma perspectiva completamente nova das coisas ajuda a desenvolver novas idéias ou soluções para os problemas.

A PWC e a Force of Disruption querem lançar o projeto "Futuro da Mobilidade" em cooperação com a IAA usando Roblox . Alunos, estudantes e empresas podem participar.

O objetivo do projeto: implementar idéias para o futuro da mobilidade no gêmeo digital e assim torná-las tangíveis.

Cada equipe participante pode criar seu próprio mundo na Roblox e transformar as idéias em uma experiência gamificada. As melhores idéias serão então apresentadas no IAA 2021 e possivelmente até realizadas no mundo real.

Quem não gostaria de ver um novo conceito de mobilidade daqui a 5 anos e dizer: "Oi, essa idéia foi minha!

Conclusão:

O mundo dos jogos é uma fonte de grande potencial que ainda mal foi explorada. Se a sociedade perceber as possibilidades que existem e os benefícios que podem ser tirados dos jogos, então poderemos estar vivendo em breve em um mundo completamente diferente.