eSports físicos em FitnessConnected 2021

eSports físicos em FitnessConnected 2021

Estaremos expondo na feira FitnessConnected em Munique de 18 a 20 de novembro de 2021! 

FitnessConnected é a nova feira internacional de fitness, saúde e esporte - e é claro que estaremos lá com nossa "Área do Futuro". A feira B2B será explorada por 5000 visitantes dos setores de fitness e esportes, saúde, lazer, fitness doméstico, público, infra-estrutura e jovens talentos. Durante três dias, novos contatos comerciais podem ser feitos, palestras empolgantes e as inovações dos 120 expositores ser experimentado ao vivo.

FitnessConnected conecta jogadores internacionais no mercado de fitness, saúde e esportes de toda a Europa. 

Fitness e esportes:
Operadores de estúdio, representantes de clubes esportivos, etc.

Saúde:
Casas de repouso, reabilitação e fisioterapia, empresas de seguro de saúde, etc.

Lazer:
Indústria hoteleira, etc.

Aptidão física em casa:
Varejo esportivo

Público:
Instituições municipais (escolas, universidades, etc.)

Infra-estrutura:
Desenvolvedores urbanos, instalações, shoppings, etc.

Filhotes:
Recrutador

eSports e fitness - nosso conceito esportivo do futuro

Nossa vida cotidiana se adaptará cada vez mais ao mundo globalizado e digitalizado: Isto também inclui como nos mantemos em forma e como comemos. Até 2024, o Statista prevê que 18,3 milhões de pessoas na Alemanha usarão pelo menos uma aplicação de fitness.  Em nossa área de exposição no salão C5, apresentaremos alguns conceitos promissores de fitness do futuro.  A abordagem de gamificação é decisiva para nós. As pessoas aprendem melhor e ficam mais motivadas quando se divertem. O diretor executivo Marcus Meyer também sabe como isto afeta a indústria de fitness no dia da abertura. No dia 18 de novembro às 11h30, ele dará uma palestra sobre "eSports físicos" como parte do evento do congresso "Roadmap to Future".  https://www.fitness-connected.com/messe/daten-fakten/ 

Nossos parceiros

Todos os nossos parceiros utilizam a ludicidade em suas inovações de fitness: elementos lúdicos, como barras de progresso, oportunidades competitivas e recompensas. Por exemplo, ao dar aos usuários a sensação de que estão jogando, eles não percebem o quão extenuante é seu treino e, portanto, têm mais resistência e uma maior sensação de realização.     

HADO - Jogos AR

Como isso funciona é demonstrado, por exemplo, por HADO. Na versão virtual do bom e velho dodgeball, você joga os adversários com bolas de luz eletrônicas que você pode ver via IPod em seu pulso e fone de ouvido. Não apenas introduziremos o conceito na Área do Futuro, você também pode experimentá-lo diretamente em nosso grande campo HADO!

BEM-ESTAR

Para fãs de música temos outra inovação emocionante em fitness. Derrote Saber é um jogo de realidade virtual no qual jogadoresdentro tem que cortar pequenos blocos com sabres leves a tempo para a música. com sabres de luz ao ritmo da música. Mesmo que rapidamente se torne exaustivo - com tanta boa música e tanta diversão, você simplesmente não quer parar. 

SENSE DOJO

Os exercícios físicos tradicionais também serão revolucionados na área do futuro. SENSE DOJO é o novo fitness e ecossistema de estilo de vidaonde um técnico virtual trabalha com o usuário_inside omunica com o usuário, cria um plano único e individual de treinamento e nutrição para eles criado para eles e os apóia apóia e os aconselha nas decisões de compra de equipamentos de fitness. 

VELIO Plus

Visitantesque gostaria de saber exatamente como sua aptidão pessoal está indo, pode fazer um teste com um de nossos VELIO-dispositivos. Usando uma câmera 3D, ele escaneia o dispositivo e depois lhes dá algumas tarefas esportivas. Quando os completam, VELIO lhes diz, quão fortes, rápidos e ágeis são, quão pronunciadas são sua concentração e coordenação e quanta resistência têm. Estes dados são então alimentados na inteligência artificial do aplicativo VELIO Plus. Aqui, os usuários obtêm uma visão geral de todos os dados relevantes do corpo. Os dados coletados são usados para criar um plano de treinamento individual, que o usuários gamificados para ajudar os usuários a superar seus obstáculos internos e alcançar seus objetivos individuais. 

A Área do Futuro acontecerá de 18 a 20 de novembro no FitnessConnected no pavilhão C5 no estande 505 da Messe München.

Clique aqui para ver os ingressos

Como uma pequena surpresa, haverá também um delicioso lanche de nozes na Área do Futuro de nosso parceiro de nutrição supernutural.

Sandbox Gaming - Mudanças podem ser melhor feitas - uma vez que os resultados já sejam experimentados 

Sandbox Gaming - Mudanças podem ser melhor feitas - uma vez que os resultados já sejam experimentados 

"Estou na Frauenkirche e vejo esteiras instaladas em caminhos pedestres para andar mais rápido. Chegando à estação ferroviária, vejo trens autônomos com células solares para fornecer energia. No local, eu posso alugar um drone de transporte que me transportará até 150 km. Os túneis subterrâneos ainda são utilizados para o tráfego ferroviário e para o envio de encomendas e cartas. Dentro do país, estes chegam em poucas horas, já que o sistema subterrâneo foi equipado com trens maglev. Da estação, posso encomendar um ônibus autônomo que chega em poucos minutos".

É assim que deve ser a mobilidade em Munique em 2030, se Gede Schuler e Julian Petuchow da equipe vencedora "SuchtApfex_" tiverem seu caminho. Esta é a visão deles sobre o futuro da mobilidade. 

Futuro da Mobilidade - Sandbox Gaming na IAA Mobility 2021

Ir para IAA Mobilidade 2021 Messe München GmbH, PricewaterhouseCoopers GmbH (PwC) e e Força da Disruption GmbH deram à Messe München GmbH (PwC) e à Force of Disruption GmbH a oportunidade de usar Sandbox Gaming e o apoio energético dos Sandbox Gamers para pensar em mudanças na revolução da mobilidade e implementá-la em jogos. No período que antecede a IAA Mobility o projeto Projeto "Futuro da Mobilidade - Sandbox Gaming". foi lançado. O tema da competição: o futuro da mobilidade na cidade de Munique. A idéia: pessoas de todas as idades podem projetar e desenvolver sua própria visão, sua idéia da mobilidade do futuro e depois também construí-la dentro do jogo. A geração jovem, particularmente a que gosta de jogos, pode assim ser sensibilizada para a mobilidade, sustentabilidade e política de forma lúdica e entrar em um intercâmbio com a sociedade. Não há certo ou errado nesta plataforma - cada idéia e cada conceito tem uma chance de ser visto e experimentado.

 

O que é Sandbox Gaming afinal?

O que há de especial no mundo virtual dos jogos de areia, também chamado de metaverso, é que as pessoas têm a oportunidade de experimentar novos mundos e idéias imersivos. Os usuários podem se movimentar nos jogos de areia, experimentar coisas novas e assim ter experiências reais em outro mundo.

Ao se inserirem no papel do avatar (representante em outro mundo), os usuários podem experimentar conceitos de desenvolvimento urbano, sistemas de transporte, utopias de convivência ou mesmo concertos de uma forma completamente nova, mas real, genuína e acessível.

Ojogo Sandbox é um gênero no setor de jogos de computador no qual se pode dar rédea solta à própria criatividade. Os jogadores não só têm a oportunidade de experimentar aventuras ou desafios em salas pré-fabricadas, mas também podem construir estruturas de transporte, edifícios enormes, cidades inteiras ou simplesmente a casa de seus sonhos. A vantagem decisiva dos jogos sandbox - em comparação com o puro software de modelagem - é sua natureza gamificada e a acessibilidade associada para todas as gerações. Minecraft, Roblox ou Transport Fever são apenas alguns dos muitos títulos que pertencem ao gênero de jogo sandbox.

Um dos primeiros jogos de caixa de areia é "Garry's Mod". Vendeu mais de dez milhões de cópias, mas não é o jogo de caixa de areia de maior sucesso. A Minecraft vendeu mais de 238 milhões de cópias e tem mais de 140 milhões de jogadores ativos mensalmente.

 

O Futuro do Projeto de Mobilidade - O Conceito

O projeto "Futuro da Mobilidade - Sandbox Gaming" criou seu próprio websitea Canal YouTubea Discordância-server, a Facebook e os habituais canais de mídia social como porta para a comunicação futura com as partes interessadas e os jogadores. O site sandboxgaming.de atingiu milhares de impressões e mais de 300 usuários únicos. O canal Youtube é o pool de conteúdo com diferentes formatos em Sandbox Gaming, tais como tutoriais, streams e vídeos FAQ. O Sandbox Gaming Discord Server funciona como uma plataforma de comunicação para o gerenciamento do projeto com as equipes, bem como entre as próprias equipes, e conta com mais de 30 membros. Finalmente, mais de 25 jogadores se registraram para o projeto, dez equipes participaram.

Essas equipes passaram horas criando seus conceitos e os implementando no jogo. Os três melhores conceitos foram selecionados por um júri qualificado e convidados para a cerimônia de premiação no Salão de Sustentabilidade na feira IAA Mobility. A cerimônia de premiação foi moderada por Tobias Gröber (Diretor Executivo da Unidade de Negócios Bens de Consumo - Messe München) e Ingo König (Diretor / Consultoria de Gestão - PwC). O júri de especialistas no campo da mobilidade do futuro, que avaliou os conceitos e selecionou os vencedores, foi muito proeminente. Da cidade de Munique, Thomas Bönig (Oficial de TI), Dr. Martin Klamt (Urban Development Planning) e Kurt Kapp (Chefe de Desenvolvimento Econômico) estavam a bordo. Da indústria, os futuros conceitos de Monika Dernai (BMW) e Peter Hurnaus (Microsoft) foram avaliados.
"Ótimo, quando se tem juventude como esta, não é preciso se preocupar com o futuro!" foi o comentário de Kurt Kapp ao honrar o 1º lugar "SuchtApfex_".
As equipes foram elogiadas em tons altos.

O Futuro dos Locais de Mobilidade

Além da cerimônia de premiação, quatro computadores de jogos foram instalados no Sustainability Lounge (Hall B3) no centro de exposições de Munique. Todos os visitantes do IAA Mobility 2021 tiveram a oportunidade de jogar os jogos da caixa de areia. Isto lhes permitiu mergulhar nos conceitos das três equipes vencedoras e experimentar imersivamente como será a mobilidade do amanhã. A administração do projeto sempre esteve no local para acompanhar os jogadores e os recém-chegados e para apresentá-los ao projeto.

 

IAA Mobility 2021 foi realizada não apenas no local da exposição, mas também no Open Space na Marienplatz, onde Sandbox Gaming também foi um tópico. Marcus Meyer (Diretor Gerente Força de Destruição) apresentou o projeto no palco. No Workshop sobre o Futuro do Laboratório do Cidadão, realizado no sábado, foi realizado um workshop sobre o tema Jogo Sandbox Futuro da Mobilidade foi realizada. As pessoas interessadas poderiam testar os jogos, olhar para os conceitos e fazer perguntas sobre o projeto. Mais de 120 visitantes estavam entusiasmados com os conceitos e engajados em um diálogo ativo com o mundo dos jogadores. Houve também muitas crianças e jovens que foram inspirados a participar do projeto no futuro.

 

Para o futuro, o plano é continuar o projeto Sandbox Gaming e inspirar mais e mais pessoas em todo o mundo. Ojogo veio para ficar - Sandbox Gaming pode ser a chave para a participação de todos os grupos da sociedade, porque a participação é uma das principais questões em democracia e inovação. 

 

Um artigo empolgante sobre por que os jogos são a chave para um mundo melhor: Os gêmeos digitais

 

"O mundo de amanhã deve ser vivido hoje para evitar desenvolvimentos ruins ou desagradáveis". Aprender o que é bom e correto com estas metáforas virtuais é fácil e inclusivo".

 

Todas as informações sobre o projeto: Sandbox Gaming - Futuro da mobilidade

Todos os parceiros: 

IAA Mobilidade 2021

Força da Disruption GmbH

PricewaterhouseCoopers GmbH

eFootball em ascensão - Grande potencial de marketing

eFootball em ascensão - Grande potencial de marketing

Primeiro estudo sobre jogadores FIFA e PES na Alemanha

 

O eFootball, ou seja, simulações esportivas como FIFA ou Pro Evolution Soccer (PES), tem sido popular entre um grupo alvo jovem com afinidade pelo esporte há anos. 

A agência de pesquisa e consultoria Nielsen Sports e a agência de marketing esportivo B2Sports, que surgiu da Associação de Futebol da Baviera, estão utilizando pesquisas de mercado em larga escala para fornecer informações sobre o potencial de marketing dos jogadores de e-football.

 

800 pessoas pesquisadas sobre o eFootball - a maioria com grande interesse no esporte

Para este fim, foi pesquisada uma amostra representativa de 800 pessoas entre 14 e 55 anos que jogam uma das duas simulações de futebol FIFA ou PES pelo menos uma vez por semana. As características demográficas e sócio-econômicas do grupo-alvo devem surpreender pouco: os jogadores de eFootball são predominantemente masculinos (82%) e têm uma alta renda familiar líquida.

As descobertas sobre a afinidade com o futebol clássico são empolgantes. Para 95% dos entrevistados, a Bundesliga é a competição mais popular, seguida pela Liga dos Campeões da UEFA (91%) e a Copa da DFB (89%). Isto é reforçado pelo fato de que 49% dos entrevistados jogam futebol uma vez por semana e quase tantos (42%) são membros de um próprio clube de futebol.

O eFootball e seu potencial para clubes e empresas de publicidade

Mais de 50% dos jogadores afirmam que podem imaginar assistir a um evento de e-football. Entre os membros do clube, esta disposição é ainda significativamente maior, com 62%. Mas não há apenas potencial off-line. 73% dos jogadores assistem a tutoriais, transmissões ao vivo e eventos de e-football online.

O grupo alvo pesquisado também é excitante para as empresas de publicidade: mais de dois terços o classificam positivamente quando as marcas se envolvem como patrocinadores em esportes tradicionais e esportivos. 64% dos jogadores de e-football pesquisados disseram que as marcas que patrocinam esportes tradicionais ou esportes eletrônicos ganham simpatia. Da mesma forma, esses patrocinadores tendem a ser percebidos como mais modernos e inovadores por 64% dos entrevistados.

O estudo mostra claramente o potencial para marcas nesta área e a conclusão parece clara: "Independentemente de ser um clube, associação ou marca - não se deve ser tímido e conhecer o grupo alvo dos jogadores de e-football. Com base no conhecimento adquirido, é possível identificar possíveis pontos de contato e estabelecer uma estratégia se você quiser chegar aos jogadores da FIFA e do PES através das diversas plataformas digitais, em parte novas".

"Nosso objetivo é ajudar associações, clubes e empresas a compreender melhor estes jogadores".

Dennis von Malottke, Chefe da B2Sports, diz no comunicado à imprensa: "Com este estudo, investigamos pela primeira vez como é o grupo alvo dos jogadores de eFootball na Alemanha em detalhes e onde eles podem ser alcançados. Nosso objetivo é ajudar associações, clubes e empresas a entender melhor esses jogadores e projetar uma abordagem e comunicação mais direcionada - seja para o desenvolvimento e implementação de formatos atraentes ou para conquistar potenciais membros e clientes".

Uma forma especial de eFootball é o modo de jogo "Pro Clubs", no qual duas equipes com onze jogadores cada uma compete uma contra a outra. Portanto, não se pode chegar mais perto do futebol de verdade. Antecipação, habilidades de jogo, comunicação e trabalho em equipe são necessárias para alcançar o sucesso conjunto no campo virtual. A empresa esport-manager.com tem esta modalidade juntamente com a Force of Disruption e GAMERS ACADEMY no ISPO e organizou o torneio "FIFA Pro Clubs EU Masters 2021". Uma experiência futebolística fascinante.

Futebol. Real. Digital.

Os resultados mais importantes do estudo estão resumidos no livro branco "E-Football Players in Germany", que agora pode ser baixado gratuitamente do site B2Sports e Nielsen Sports.

 

Os Eventos eSports @ ISPO Munich Digitize

Os Eventos eSports @ ISPO Munich Digitize

ISPO Munique Digitize 2021 Programa de Conferências

Em 2021, infelizmente, só poderemos implementar uma experiência digital para os visitantes da maior feira internacional da indústria esportiva "ISPO". Mas estamos realmente orgulhosos de ter ganho oradores tão grandes e relevantes para a trilha da Conferência eSports em 02 de fevereiro de 2021. 

Stefan Ponikva, Vice-Presidente Brand Experience BMW/BMW AG, fala sobre o tema. #UnitedInRivalry: BMW entra no eSports; Axel Täubert, Chefe dos Principais Criadores e Jogos EMEA Google Germany GmbH, fala sobre Jogos e o "Novo Normal. Em um slot especial de eFootball, estamos muito satisfeitos por ter Jannis Jersch, Gerente Digital Borussia Dortmund GmbH & Co. KGaA, falará sobre a estratégia eFootball e Outlook da BVB; Philipp Walter falará sobre . GAMERS ACADEMY - uma plataforma de treinamento para gamers e Patrick Baur fala sobre a plataforma esport-manager.com - como o engajamento dos fãs se torna um modelo de negócios.

 

ISPO Munique Digitize eSports Track - Corrente Pública

Após o programa de conferências B2B no ISPO Munich Digitize, haverá uma experiência digital no tópico de simulações esportivas no eSports para o público B2B e B2C.

Mostramos partidas na simulação de basquetebol NBA2K com os Bayern Ballers, os FIFA Pro Clubs EU Masters 2021uma empresa internacional Torneio eSailing e Liga de Foguetes Showmatches no programa. Marcus Meyer (Force of Disruption GmbH) e o moderador Dan Ram apresentarão a conferência eSports.

A equipe de apresentadores apresentará a você os esportes virtuais e levará você e os muitos convidados do espetáculo em uma viagem ao mundo do eSports.

O programa público de streaming decorrerá das 19:20 às 20:30 nos seguintes canais:

https://www.youtube.com/user/TheSportsCommunity

https://www.twitch.tv/ispodigitize

Existem 4 canais oficiais de torneios para os respectivos showmatches e torneios:

NBA2K Showmatch

 

Na NBA 2K21 ISPO Showmatches, a equipe de jogos do Bayern Ballers enfrentará a equipe eSports da EWE Baskets Oldenburg.

A simulação de basquetebol NBA 2K21 é jogada no modo Pro-AM, que se estabeleceu firmemente no cenário eSports. Os personagens do jogo e a aparência das camisetas e arenas podem ser totalmente personalizados aqui. 

Cada equipe é composta por cinco jogadores que atuam em campo com seu caráter autocriado. Uma equipe de comentários do estúdio completará a produção pronta para TV. Conseguimos vencer Markus Krawinkel e Robin Rottmann como comentaristas/casters.

Livestream NBA2K Showmatch:

https://www.twitch.tv/ewe_ebaskets

 

eFootball ProClubs 

Futebol. Real. Digital - Experimente ao vivo como os times de futebol digital competem entre si no modo 11 vs. 11 na Playstation. A transformação digital do futebol no ISPO Munique 2021. Quase 60 times competirão nas rodadas preliminares no sábado, 30 de janeiro de 2021 a partir das 18:00 horas. Equipes da República Tcheca, Áustria, Portugal e Espanha se registraram para ganhar neste torneio eSports único. A grande final começará na terça-feira, 2 de fevereiro às 19:00 horas.

FIFA Pro Clubs EU Masters 2021 

https://www.twitch.tv/esportmanagerdoppelpass

 

eSailing Regatta 

ISPO convida as melhores equipes internacionais de eSailing para competir no jogo Virtual Regatta Inshore. Uma batalha na qual marinheiros competem entre si em águas virtuais.

Conheça o Campeão Mundial de eSailing de 2019 Filippo Lanfranchi (ITA), o velejador olímpico Bart Lambriex (NED), quatro vencedores da Copa das Nações eSailing liderados por Mike O'Donnovan (GBR) e o Vice-Campeão Mundial de eSailing de 2020 Ramón Parejo Palop (ESP). 4 equipes começam a batalha pela glória. Club Nautico Sevilla (ESP) contra Team Scotland (GBR) e Team VIT (INT) contra MCES Italia (ITA). 

ISPO Team Race Invitational - eSailing

https://www.twitch.tv/esailingtv

Liga de Foguetes - Clash of Teams 

A equipe Singularity da Rocket League tem competido entre as melhores equipes européias desde o final de 2019. Os jogadores Leon "Godsmilla" Mares e Kyle "Scrub Killa" Robertson construíram uma rivalidade feroz entre as equipes, começando com as vagas no plantel.

No show 'Smilla vs. Killa', os dois rivais competem em vários desafios antes de se encontrarem na última partida do show. Veja como o alinhamento original e atual da equipe determina qual dinastia sai no topo.

Equipes da Rocket League com a SNG eSports 

https://www.twitch.tv/firewallrl

O papel da Force of Disruption GmbH 

Temos apoiado a maior feira mundial de esportes ISPO nos tópicos de eSports e Futuro do Esporte desde 2018. As marcas e empresas do ramo esportivo recebem de nós a capacidade de transmitir conhecimentos sobre eSports, jogos, exergaming e outros esportes relevantes. "eSports é esporte e pertence ao ecossistema esportivo", disse Tobias Gröber, Diretor Executivo da Unidade de Negócios Consumer Goods Messe München GmbH, em 2019. Esta declaração nos inspirou a construir três pilares estratégicos para o desenvolvimento do conhecimento/entendimento sobre eSports no ambiente B2B e B2C. Transmitimos o Campeonato Mundial da Liga Rocket com RLCS8 e RLCS9 com ISPO Digitize e tivemos o privilégio de implementar o primeiro festival de eSports e jogos na Baviera com ES_COM (Electronic Sports Competition) em 2019. A jornada continua e estamos ansiosos por muitos comentários positivos, novas idéias e tópicos que podemos implementar com ISPO, Messe München e nossos outros parceiros.