Crie seu próprio jogo

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ROBLOX - crie seu próprio jogo

 

Mundos virtuais foram construídos há 40 anos para serem usados para passatempos, jogos, jogos competitivos (eSports) ou em abordagens sérias de jogos para ensinar conhecimentos ou desenvolver novas habilidades. Estes conteúdos e mundos foram desenvolvidos nos primeiros tempos por estúdios de jogos como Datasoft, Sirius Software e depois por empresas como Activision Blizzard, Epic Games e Electronic Arts. Mas sempre houve o desejo dos próprios jogadores de se tornarem ou serem desenvolvedores.

 

Há campanhas muito emocionantes e autênticas em torno de Roblox. Uma das primeiras campanhas na Europa foi a campanha para o Toystory 4 - Tudo Ouve (k) um Comando em 2019.

A Disney, juntamente com seus parceiros Force of Disruption e Mataracan, pediu um Roblox Game Jam, incluindo uma competição criativa. A idéia era submeter suas próprias idéias relacionadas ao novo filme "A Toy Story: Everything Listens to No Command" e ao novo jogo hype Roblox. As quatro melhores idéias serão selecionadas pelos influenciadores Doctorbenx e Lara Loft, bem como por um júri independente e convidadas para o grande Roblox Game Jam no ES_COM pela ISPO Digitize em 6 de julho. Lá eles conhecerão os dois influenciadores, bem como os técnicos oficiais da Roblox e poderão desenvolver seu próprio jogo Toy Story Roblox.

15 milhões de jogos

No entanto, há também um total de cerca de 15 milhões de jogos na Roblox que são programados e criados pelos usuários. E assim a plataforma não se vê a si mesma como Fortnite, mas sim como um concorrente do Youtube. Os jogos em si são sempre gratuitos, mas os jogadores podem coletar moeda virtual no jogo. Aqueles que acham isso muito extenuante ou muito lento podem pagar pela chamada Robux através da compra em pacote.

Uma pessoa que programa jogos em e para Roblox é Pascal Köhler, de 22 anos, da Frísia Oriental. Ele está na plataforma de jogos há dez anos, inicialmente apenas como jogador, mais tarde ele mesmo começou a programar pequenos jogos. Entretanto, ele é tão bem sucedido que pode viver da renda de seus jogos.

Atualizações todas as semanas

Para manter seus até 13 milhões de jogadores felizes, Köhler tenta trazer atualizações a cada semana, que é, por exemplo, um snowboard particularmente colorido ou um novo trem para seu simulador de trem. Enquanto isso, Köhler também sabe do que os jogadores gostam. Na sua opinião, são principalmente parques de diversões e simulações virtuais, mas não todos: seu simulador de caminhão de lixo, por exemplo, quase não encontrou nenhum ventilador. Roblox é muito divertido, diz Köhler. As pessoas se ajudam umas às outras e colaboram muito com outras do mundo inteiro, diz ele. "Algumas pessoas são melhores na concepção, outras são melhores na programação".

Esses jogadores são um grupo bastante diversificado: de acordo com dados oficiais, 40% dos usuários do Roblox são do sexo feminino. Além disso, o jogo é particularmente popular entre crianças menores de quatorze anos.

Em 17 anos e com aproximadamente 100 milhões de usuários ativos, a plataforma Roblox acumulou uma quantidade agora considerável de jogos. As seguintes aplicações apresentadas podem ser baixadas gratuitamente e reproduzidas em todas as plataformas nas quais Roblox está disponível (Windows, Mac OS X, iOS, Android, Xbox One, Oculus Rift). Devido à grande comunidade internacional, nem todos os jogos listados aqui também estão disponíveis em alemão. 

Estes são os jogos de maior sucesso:

  1. MeepCity
  2. Fuga da prisão
  3. Adote-me!
  4. Alta Royale
  5. Mistério do assassinato 2
  6. Trabalho na Pizza Place
  7. Bem-vindo à Bloxburg
  8. Vida na prisão
  9. Fugir das instalações

 

Várias empresas estão no mercado e há anos vêm deixando os usuários gerarem e publicarem eles mesmos o conteúdo. O jogo mundial aberto de maior sucesso é o Minecraft. O programador sueco Markus "Notch" Persson desenvolveu este software e o nascimento da Minecraft é no dia 17 de maio. 2009 e muito rapidamente se tornou um mega sucesso. O software já vendeu um total de 200 milhões de cópias internacionalmente. O companheiro Mojang foi comprado pela Microsoft em setembro de 2014 por 1,9 bilhões de euros e a base de fãs fiéis ainda passa horas e horas neste mundo aberto, construindo experiências emocionantes e experimentando a si mesmos em diferentes modos: modo criativo, modo de sobrevivência, modo aventura, modo hardcore e modo espectador.O mundo inteiro - uma paisagem de montanhas, rios, oceanos, florestas, desertos e outros tipos de paisagem - é formado por blocos que o jogador pode remover ou colocar à vontade. Isto permite mudar o mundo a seu próprio gosto, criar caminhos, cidades e portos e construir estruturas fascinantes - seja sozinho em um único jogador ou juntos no modo multiplayer. Há também diferentes modos de jogo, cada um enfatizando diferentes aspectos do jogo . A comunidade criou seu próprio wiki para seu próprio universo, pois há tantos temas e projetos no Game que também têm um impacto na sociedade em que vivemos. Por exemplo, existem processos de co-criação das Fundações Alemãs da Infância e Juventude nos quais a participação digital da juventude em projetos de desenvolvimento urbano e outras questões sociais com a conhecida plataforma Minecraft. Jugend.beteiligen.jetzt (Jugend.beteiligen.jetzt (Youth.Participate.Now )) é uma forma adequada de promover a participação dos jovens com as próprias ferramentas da nova geração. A Technologie Stiftung Berlin está fazendo o mesmo. Há também um projeto no qual a terra deve ser recriada - a Dinamarca já existe no Minecraft.

Mas há outros fornecedores neste ambiente que são ainda mais bem-sucedidos. Aqui há jogos próprios que a Unser pode desenvolver e também entregar milhões de Euros com seus IPs. Uma simulação da cidade cheia de mini-jogos chamados "Meep City" ou a caça ao crime "Jailbreak" é tão popular quanto "Work at a Pizza Place". Estes mundos de jogo estão entre os mais populares na plataforma de jogos on-line Roblox, tem mais de 1,9 bilhões de visualizações.

Estes e muitos outros jogos na plataforma são em sua maioria coloridos, mas os gráficos e controles são bastante simples. As figuras parecem os homens de Lego ou os personagens pixelizados do jogo Minecraft de construção de tijolos. Os usuários também podem se encontrar e conversar com seus amigos virtuais. O grupo alvo do Roblox - o nome é derivado de "robô" e "blocos" - é principalmente adolescentes e jovens adultos. Na Alemanha, o jogo é aprovado para crianças a partir dos doze anos de idade.

Fundada em 2004 pelo canadense David Baszucki sob o nome "DynaBlocks", a plataforma é imensamente bem sucedida. Começou com apenas 100 jogadores, e hoje tem cerca de 150 milhões de jogadores ativos, 40% dos quais são mulheres. Em comparação, o também muito bem-sucedido jogo de bola online Fortnite tinha cerca de 78 milhões de jogadores ativos por mês em 2019, de acordo com os números do desenvolvedor Epic.

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