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Future of Sports Summit

Vorträge – Learning Nuggets

Knowledge is the only Real Superhero Power

Wissenstransfer ist eine unserer Hauptaufgaben in den Themen eSports, Gaming und physical eSports. Nur mit einer breiten Wissensbasis hat man das Zeug richtige Entscheidung zu treffen und Themen wir Serious Games, Gamification, Gaming Culture und eSports Communities zu verstehen und für seinen Unternehmenserfolg zu nutzen. Die Möglichkeiten mit den Mechanismen aus dem Gaming zu arbeiten sind sehr vielseitig.

In unseren Projekten bringen wir Menschen in Bewegung, lassen sie klassischen Sport neu erleben, bringen Menschen dazu eigene Welten zu bauen, bauen Wettkampfliegen gegen Langeweile im Studentenalltag und sorgen auch für eine Menge Spass, Wettkampf und überraschende Momente.

Im Future of Sports Summit zur ISPO Munich 2020 haben wir die Top Speaker aus den Bereichen Marketing, eSports Management, Fitness, Design, Team Management und aus vielen weiteren Disziplinen eingeladen, um mit uns gemeinsam über die Chancen, Möglichkeiten aber auch Gefahren der aktuellen und zukünftigen Sportthemen mit uns und miteinander zu diskutieren.

Viel Spass beim Anschauen und wir freuen uns auf den weiteren Diskurs

Unileague eFOOTBALL – Enabling an University Soccer League eSports League

Speaker: Christoph Köchy / CEO Amilla Marketing GmbH 

(DE) Die Uni-Liga ist das größte deutsche Universitätsfußball-Projekt. Mehr als 10.000 Studenten spielen regelmäßig in lokalen Ligen und versuchen sich für das Bundesfinale zu qualifizieren. Sie sind die Spielerbasis für die Unileague, das neue eFootball-Turnier, bei dem die Saison 1 mit dem großen Finale der ISPO München ihren Höhepunkt findet.

(ENG) The Uni-League is the largest German university football project. More than 10,000 students regularly play in local leagues and try to qualify for the national final. They are the player base for the Unileague, the new eFootball tournament, where season 1 culminates with the grand final of ISPO Munich.

The Future of Sports – How Innovation and Gamification can make our society more active

Speaker: Markos Kern / CEO Fun with Balls GmbH

(DE) Nachdem er fast 15 Jahre mit kreativen und innovativen Projekten rund um den Globus verbracht hatte, beschloss Markos Aristides Kern, das Schicksal des Sports, wie wir ihn kennen, zu verändern und eine neue Kategorie zu schaffen. Sein Startup „Fun with Balls“ verbindet die digitale Welt des Spielens mit echtem, physischem Sport auf eine noch nie dagewesene Weise. In seinem Vortrag gibt Markos einige Einblicke in seine Reise, zeigt auf, wohin die Entwicklung der neuen Kategorie „physisches Spiel“ führt und gibt einige wertvolle Einblicke, wie Organisationen und Unternehmen in der heutigen Zeit innovativ sein können, damit der Sport im digitalen Zeitalter relevant bleibt.

(ENG) After having spend almost 15 years with creative and innovative projects around the globe, Markos Aristides Kern decided to change the fate of sports as we know them and create a new category in the making. His startup Fun with Balls merges the digital world of gaming with real physical sports in a way never seen before. In his talk Markos shares some insights of his journey, shows where the development of the new category “physical gaming” is heading and gives some valuable insight how organizations and companies can innovate in todays time to make sports stay relevant in a digital age.

Serendipity Instead of Master Plan – the Attitude Towards Life of Liquid Youth

Speaker: Tim Voigt / Co-founder and managing director achtung! Alive GmbH

(DE) Wann Jugend beginnt und wann sie endet, lässt sich nicht mehr durch demografische Daten definieren. Stringente Lebensläufe und eindeutige Lebensphasen werden immer seltener. Jüngere, in der digitalen Welt aufgewachsene Generationen, sind in ihren Lebensentwürfen so differenziert wie nie. Klassisch bewährte Kommunikationsmaßnahmen greifen nur noch eingeschränkt und überholen sich durch die stetige Evolution von Lebensphasen und einer fundamentalen Verschiebung des Mediennutzungsverhalten. Daraus ergeben sich Chancen, die viele Unternehmen und Marken gerade erst für sich erkennen – beispielsweise im Bereich E-Sports.

(ENG) When youth begins and when it ends can no longer be defined by demographic data. Strict curricula vitae and clear phases of life are becoming increasingly rare. Younger generations that have grown up in the digital world are more differentiated in their life plans than ever before. Classically proven communication measures are only partially effective and are overtaken by the constant evolution of life phases and a fundamental shift in media usage behaviour. This results in opportunities that many companies and brands are only just beginning to recognize for themselves – for example in the field of e-sports.

Future of Sports Congress – Team Firewall „Esports Management & Consulting in Rocket League“

Speaker: Arne Löffler / Team Firewall Esports Management & Consulting GbR
and Jonas Schaffrick Team Firewall Esports Management & Consulting GbR

(DE) Vorstellung der Esports Agentur Team FireWall GbR und ihrer Tätigkeitsfelder: Esport Talents Management, Esport Professionals Management, Esports Consulting & Esports Event/Tournament Koordination

(ENG) Presentation of the Esports agency Team FireWall GbR and its fields of activity: Esport Talents Management, Esport Professionals Management, Esports Consulting & Esports Event/Tournament Coordination

Future of Sports Congress – Masterclass Design „Sport design on the way to 2070“

Speaker: Nora Kühner / CEO Fashion – Design – Consulting

(DE) Seit ihrer ersten Ausgabe 2016 stellt die ISPO Academy Masterclass den Begriff des Sports in Frage. Der Workshop auf der ISPO München 2020 greift das Thema „Neue Sportarten – wo auch immer“ auf. Indoor. OutDoors. Virtuell“. Streng betrachtet Vorwärts, internationale Designtalente stellen den Sport im Kern in Frage: Wird es noch ein wirklich natürliches Abenteuer sein – oder digitale Entgiftung und immersive Simulation?

(ENG) Since its first edition in 2016, the ISPO Academy Masterclass has questioned the concept of sport. The workshop at the ISPO Munich 2020 takes up the topic „New sports – wherever“. Indoors. Outdoors. Virtual“. Strictly speaking Forward, international design talents question the very essence of sport: Will it still be a truly natural adventure – or digital detoxification and immersive simulation?

Future of Sports Congress – Nielsen Sports – „The eSports Ecosystem“

Speaker: Timo Krüger / Manager Business Relations Sport & Unterhaltung Nielsen Sports Deutschland GmbH

(DE) Für Marken wird es zunehmend komplexer eine junge Zielgruppe zu erreichen. Ein Großteil der jungen Leute spielt heute auf verschiedenen Geräten online oder offline und verfolgt E-Sports via Streaming-Plattformen. Um mit dieser Zielgruppe heute schon und auch in der Zukunft erfolgreich zu kommunizieren, müssen Mediennutzungsverhalten und Interessen verstanden werden.

(ENG) It is becoming increasingly complex for brands to reach a young target group. A large proportion of young people today play online or offline on various devices and follow e-sports via streaming platforms. In order to communicate successfully with this target group today and in the future, media usage behaviour and interests must be understood.

Future of Sports Congress – Crexpro „Marketing with Cosplay“

Speaker: Nastassja Köhler / CEO Creative Exhibition Promotions

(DE) Crexpro ist ein junges Sart-Up mit dem Ziel Cosplay als Marketingtool in der Event- und Entertainmentbranche zu etabieren und professionalisieren. Unser Hauptprodukt, die Costess, vereint Cosplay und Hostess in einem ganz neuen Arbeitsfeld in der Promotion. Von Planung, Design, Costume Building und Intergration in Ihr Konzept bieten wir alles an.

(ENG) Crexpro is a young Sart-Up with the goal to establish and professionalize Cosplay as a marketing tool in the event and entertainment industry. Our main product, the Costess, combines cosplay and hostess in a whole new field of work in promotion. We offer everything from planning, design, costume building and integration into your concept.

ISPO Munich 2020 Future of Sports Congress Opening Keynote Force of Disruption GmbH mit ISPO

Speaker: Marcus Meyer / Managing Director of the Force of Disruption GmbH and Saskia Rettenbacher / Team Lead ISPO Shared Services

(DE) Marcus Meyer und Saskia Rettenbacher eröffnen und präsentieren die ISPO Digitize – Future of Sports auf der ISPO 2020 in München.  Die ISPO München 2020 wurde auf der Veranstaltungsbühne für die Themen eSport und Zukunft des Sports direkt am Eingang Ost eröffnet. Die Bühne wurde als genutzt multifunktionale Bühne für die Themen Zukunft des Sports Kongress und eSport Wettbewerb-Bühne.

Auf dieser Bühne werden die beiden relevanten Wettbewerbe „UNILEAGUE eFOOTBALL Finale WS19/20“ und die „AMD Masters Winter 20 – Rocket League“ waren gespielt.

(ENG) Marcus Meyer (Managing Director of the Force of Disruption GmbH) and Saskia Rettenbacher (Team Lead ISPO Shared Services) open and present ISPO Digitize – Futute of Sports at the ISPO 2020 in Munich. At ISPO Munich 2020 there was an event stage for the topics eSport and the future of sports directly at the East Entrance. The stage was used as a multifunctional stage for the topics Future of Sports Congress plus eSport and Gaming Competition Stage. On this stage the two relevant competitions „UNILEAGUE eFOOTBALL Finals WS19/20“ and the „AMD Masters Winter 20 – Rocket League“ were played.

eSports Veranstaltung

Haben Sie Interesse an einer authentischen und community-driven eSports Veranstaltung?

„Es ist für den süddeutschen Standort wichtig, dass der eSports ein Zuhause findet. Um die Basis dafür legen zu können, war das Engagement der ISPO Digitize im Rahmen der ES_COM unglaublich wichtig. Wir freuen uns das Projekt auch zukünftig weiter unterstützen zu dürfen.“

Alexander T. Müller

CEO, SK Gaming