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THE TRCK – Wie wir Menschen mit innovativer Technik bewegen

THE TRCK – Wie wir Menschen mit innovativer Technik bewegen

„IMAGINE A PLACE…

…where you can belong to a gaming community, a sports group, and a worldwide movement. Where you can spend time in different worlds at one time. A place that makes it easy to do sports every day, compete with others and have fun in different narratives.“

 

Innovativ, wegweisend und einzigartig – das sind die Attribute, die das Projekt THE TRCK perfekt beschreiben. Geplant als das erste Exergaming GYM seiner Art weltweit, positioniert sich THE TRCK mit einem futuristisches Fitness-Erlebnis, das Virtual Reality (VR), Sensorik, Tracking, Gamification und Mixed Reality Technologien nutzt, um Sport und Fitness in einer Umgebung anzubieten, die weder Stahlgeräte noch Isolation im Training fördert.

Technologische Spitzenleistung trifft auf sportliche Herausforderung

Die Verwendung von VR und Mixed Reality eröffnet neue Möglichkeiten für das Fitnesserlebnis. Nutzerinnen und Nutzer können in immersive virtuelle Welten eintauchen, die nicht nur Spaß machen, sondern auch motivieren und herausfordern. Die Technologien ermöglichen eine breite Palette von Aktivitäten, von intensivem Cardio bis hin zu sanften Yoga-Sitzungen, alle angereichert durch interaktive Elemente und Real-Time-Feedback, das zur Steigerung der physischen Leistung beiträgt.

Ein Hub für die Gaming- und Fitness-Community

Nicht nur die Technologie macht THE TRCK zu einem Pionierprojekt, sondern auch sein sozialer Ansatz. Das GYM dient als Treffpunkt für die Gaming-Community, die hier auf Gleichgesinnte trifft, die sowohl das Gaming als auch den sportlichen Wettbewerb schätzen. Durch diese soziale Komponente wird ein Umfeld geschaffen, in dem Teilnehmer zusammenkommen, um sowohl miteinander als auch gegeneinander in verschiedenen sportlichen Disziplinen zu konkurrieren. Dies fördert nicht nur die körperliche Aktivität, sondern auch soziale Interaktionen und den Aufbau einer Community, die sich durch gemeinsame Interessen und Ziele verbunden fühlt.

Beitrag zur Gesundheit und gesunden Gewohneiten durch Gamification

THE TRCK stellt auch eine Antwort auf ein wachsendes gesellschaftliches Problem dar – den Bewegungsmangel. Mit einem Ansatz, der Spaß und Engagement durch Technologie fördert, zielt das Projekt darauf ab, Menschen aller Altersgruppen zu motivieren, die Bewegungsziele der Weltgesundheitsorganisation (WHO) zu erreichen. Dies ist ein entscheidender Schritt, um die öffentliche Gesundheit zu verbessern und Langzeitfolgen wie Herz-Kreislauf-Erkrankungen, Diabetes und andere bewegungsbedingte Probleme zu minimieren.

Fazit

THE TRCK  ist mehr als nur ein Fitnessstudio; es ist ein Vorreiter für die Zukunft der körperlichen Betätigung und ein Beispiel dafür, wie Technologie genutzt werden kann, um gesellschaftliche Herausforderungen anzugehen. Mit seinem innovativen Ansatz verspricht THE TRCK, ein bedeutender Bestandteil der urbanen Landschaft Berlins zu werden und einen neuen Standard für Fitness und soziale Interaktion in der digitalen Ära zu setzen. Dieses Projekt ist nicht nur für Fitnessbegeisterte und Gamer eine aufregende Entwicklung, sondern auch für jeden, der an der Schnittstelle von Technologie, Gesundheit und Gemeinschaft interessiert ist.

Partner in THE TRCK 

Proof of Concept: Innovative Marketinglösungen beschleunigen die Leadgenerierung

Proof of Concept: Innovative Marketinglösungen beschleunigen die Leadgenerierung

Mixed Reality wirkt – Komplexe Inhalte und Herausforderungen in der Energiewirtschaft besser verstehen!

Das gelingt den Mitarbeiter*innen der Commeo GmbH im innovativen Informationsformat „Mixed Reality Experience“ auf dem Messestand.

Die Zusammenhänge und Abhängigkeiten in der Energiewirtschaft sind komplex und von sehr vielen Faktoren abhängig, wie wir auf der diesjährigen E-world energy & water in den Hallen der MESSE ESSEN GmbH kennenlernen durften. An vielen Messe Ständen wurden den Besuchern die neusten Devices von Apple und Meta angezogen / aber die Aktivierungen waren meist ohne Story und echten Wert für den Kunden / der Hype als Marketing Asset kann auch ein Köder sein – aber das bringt keinen nachhaltigen Wert und keine echte und wertschöpfende Verbindung zum Kunden.

Mit der FORCE OF DISRUPTION GmbH haben wir die Meta Quest 3 und eine Unity Anwendung verwendet, um die überzeugenden Lösungen im selbstbestimmten Energiemanagement der Commeo Produkte mit dem Marketing im Team um Farina Georgi und Julia Böckmann in einer innovativen Mixed Reality Story auf die Messefläche zu bringen.

Die 15-minütigen Slots waren schon vor der Messe 3 Tage ausgebucht – die Besucher waren mega happy und auch die Medien haben diese Innovation gefeiert.

Mixed Reality (MR) bietet eine innovative Möglichkeit, komplexe Themen zu verstehen, indem sie die Grenzen zwischen der physischen und der digitalen Welt vermischt. Diese Technologie ermöglicht es, digitale Inhalte in die reale Umgebung zu integrieren, wodurch ein neues, immersives Lernerlebnis entsteht.




Durch die Kombination von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) schafft MixedReality eine „gemischte“ Realität, in der Benutzer mit virtuellen Objekten interagieren können, als wären sie Teil ihrer physischen Umgebung. Dies hat bedeutende Auswirkungen auf das Lernen und die Bildung, insbesondere in Bezug auf das Verständnis komplexer Themen.

Danke an alle Partner und Unterstützer in der Umsetzung – und natürlich dem CEO Commeo Michael Schnakenberg für das Vertrauen und die Weitsicht in diesem Projekt.