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THE TRCK – Wie wir Menschen mit innovativer Technik bewegen

THE TRCK – Wie wir Menschen mit innovativer Technik bewegen

„IMAGINE A PLACE…

…where you can belong to a gaming community, a sports group, and a worldwide movement. Where you can spend time in different worlds at one time. A place that makes it easy to do sports every day, compete with others and have fun in different narratives.“

 

Innovativ, wegweisend und einzigartig – das sind die Attribute, die das Projekt THE TRCK perfekt beschreiben. Geplant als das erste Exergaming GYM seiner Art weltweit, positioniert sich THE TRCK im kultigen Bikini Berlin, einem Ort, der für seine progressiven und modernen Konzepte bekannt ist. Auf einer beeindruckenden Ladenfläche von rund 600 Quadratmetern im Erdgeschoss entsteht ein futuristisches Fitness-Erlebnis, das Virtual Reality (VR) und Mixed Reality Technologien nutzt, um Sport und Fitness in einer gamifizierten Umgebung anzubieten.

Technologische Spitzenleistung trifft auf sportliche Herausforderung

Die Verwendung von VR und Mixed Reality eröffnet neue Möglichkeiten für das Fitnesserlebnis. Nutzerinnen und Nutzer können in immersive virtuelle Welten eintauchen, die nicht nur Spaß machen, sondern auch motivieren und herausfordern. Die Technologien ermöglichen eine breite Palette von Aktivitäten, von intensivem Cardio bis hin zu sanften Yoga-Sitzungen, alle angereichert durch interaktive Elemente und Real-Time-Feedback, das zur Steigerung der physischen Leistung beiträgt.

Ein Hub für die Gaming- und Fitness-Community

Nicht nur die Technologie macht THE TRCK zu einem Pionierprojekt, sondern auch sein sozialer Ansatz. Das GYM dient als Treffpunkt für die Gaming-Community, die hier auf Gleichgesinnte trifft, die sowohl das Gaming als auch den sportlichen Wettbewerb schätzen. Durch diese soziale Komponente wird ein Umfeld geschaffen, in dem Teilnehmer zusammenkommen, um sowohl miteinander als auch gegeneinander in verschiedenen sportlichen Disziplinen zu konkurrieren. Dies fördert nicht nur die körperliche Aktivität, sondern auch soziale Interaktionen und den Aufbau einer Community, die sich durch gemeinsame Interessen und Ziele verbunden fühlt.

Beitrag zur öffentlichen Gesundheit

THE TRCK stellt auch eine Antwort auf ein wachsendes gesellschaftliches Problem dar – den Bewegungsmangel. Mit einem Ansatz, der Spaß und Engagement durch Technologie fördert, zielt das Projekt darauf ab, Menschen aller Altersgruppen zu motivieren, die Bewegungsziele der Weltgesundheitsorganisation (WHO) zu erreichen. Dies ist ein entscheidender Schritt, um die öffentliche Gesundheit zu verbessern und Langzeitfolgen wie Herz-Kreislauf-Erkrankungen, Diabetes und andere bewegungsbedingte Probleme zu minimieren.

Zusammenarbeit mit IFA Berlin 2024

Die enge Zusammenarbeit mit der IFA Berlin 2024, einer der größten Messen für Unterhaltungselektronik und Haushaltsgeräte, ist ein weiterer Beweis für die Innovationskraft von THE TRCK. Diese Partnerschaft ermöglicht es, neueste Technologien und Trends direkt in das Konzept des Gyms zu integrieren und stellt sicher, dass THE TRCK immer an der Spitze der technologischen Entwicklung bleibt.

Fazit

THE TRCK im Bikini Berlin ist mehr als nur ein Fitnessstudio; es ist ein Vorreiter für die Zukunft der körperlichen Betätigung und ein Beispiel dafür, wie Technologie genutzt werden kann, um gesellschaftliche Herausforderungen anzugehen. Mit seinem innovativen Ansatz verspricht THE TRCK, ein bedeutender Bestandteil der urbanen Landschaft Berlins zu werden und einen neuen Standard für Fitness und soziale Interaktion in der digitalen Ära zu setzen. Dieses Projekt ist nicht nur für Fitnessbegeisterte und Gamer eine aufregende Entwicklung, sondern auch für jeden, der an der Schnittstelle von Technologie, Gesundheit und Gemeinschaft interessiert ist.

Partner in THE TRCK 

ISPO GameChanger Sports HUB 2023

ISPO GameChanger Sports HUB 2023

Die ISPO Munich ist die wichtigste und größte Sportmesse der Welt. Mit über 2.400 Ausstellenden entwickelt sie sich weiter als globale Plattform des Sport Business. Mittendrin im Future Lab, dem Herzstück der Messe München in der Halle B1: Die Force of Disruption mit einer Mission:

Die Gesellschaft bewegt sich zu wenig und wir haben uns gefragt: Wie können wir Menschen wieder aktiv in Bewegung bringen?

Vom 28. bis 30. November konnten wir die sportbegeisterten Besucher aus allen Branchen mit unserem neuartigem Konzept, dem GameChanger Sports Hub begeistern.

Wir durften das ISPO Team um Tobias Gröber, Lena Haushofer, Christoph Rapp und natürlich Veronika Gstoettl unterstützen neue Wege und Möglichkeiten aufzuzeigen und zu diskutieren, die Menschen und die Gesellschaft wieder in Bewegung bringen können.

Als Agentur Force of Disruption durften wir das Konzept des GameChanger Sports HUB entwickeln, im Sales unterstützen, das Konferenz Programm mit relevanten Experten und Sportstars kuratieren, Exergaming und VR Spielstationen mit Partnern auf die Fläche bringen und die GameChanger Workshops planen, konzipieren und durchgeführen. Zusätzlich haben wir vor und auf der Messe verschiedenste Medien produziert und multiplattform ausgespielt. 

Wir durften unsere Expertise in den verschiedenen Themenfeldern wie E-Sports, Exergaming, neue Sportarten, Vereinssupport und Digitalisierung des Retails in das Programm einfließen lassen und so Menschen mit Konferenzprogramm und Erlebnisflächen in einen wirklichen und wertvollen Dialog bringen.

Der GameChanger Sports Hub bringt die Köpfe verschiedener Branche zusammen. Innovative Lösungen, wie Esports und Exergaming, bringen Sportler, Startups, Vereinspersönlichkeiten, Branchenexperten und Nachwuchstalente an einen Tisch und auf die Spielflächen. In den GameChanger Workshops sind innovative Konzepte für eine positive Zukunft des Sports entstanden. Unternehmen und Organisation haben branchenübergreifend nicht nur über aktuelle Lösungen und Herausforderungen gesprochen und neue Strategien und Produkte vorgestellt, sondern echte Lösungen entwickelt, um die Bewegung und den Sport in der Gesellschaft zu fördern.

GameChanger Workshops

Thema 1: Hackathon der Digitalisierung

Experten und Nachwuchstalente stellten sich gemeinsam den Herausforderungen der Digitalisierung im Sport. Geleitet wurde der Workshop von Alina Respress in Zusammenspiel mit den Digitalisierungs-Experten René Flor (Muuvr) und Vivien Mallant (Unicorns of Love).

Kann man die Digitalisierung nutzen, um als Gesellschaft wieder aktiver und gesünder zu werden? Die Teilnehmer waren davon überzeugt und entwickelten gemeinsam in einer intensiven Diskussionsrunde 5 Forderungen an die Sportbranche:

  1. Digitale Bildungsansätze bauen und fördern
  2. ESG-Kriterien für Digitalisierung
  3. Digitale Ansätze für mehr Inklusion und weniger Einstiegshürden
  4. Gamification und Motivationsansatz
  5. Nachhaltige Modernisierung der Branche

2. Thema: Hackathon der Sportvereine

Seit 10 Jahren nimmt die Zahl der Sportvereine in Deutschland konstant ab. Wie können wir Sportvereine stärken? Das Ehrenamt attraktiv gestalten? Und den Sport zu einem festen Bestandteil unserer Kultur werden lassen? Diese und viele weitere Fragen versuchten die Teilnehmenden zusammen mit den Experten Christian Emrich (Handballcampus München) und Simone Born (Anpfiff ins Leben) zu beantworten. Geleitet wurde dieser Workshop von Sven Gloger und Luca Battista. Das Ergebnis: Ein 4-Punkte-Plan mit konkreten Handlungsempfehlungen:

  1. Vereinskultur fördern
  2. Kommunikation modernisieren
  3. Interne Strukturen durch digitale Plattformen optimieren
  4. Externe Faktoren verbessern

GameChanger Organisationen

Neben den Workshops unterstützen uns ebenfalls tolle Unternehmen und Organisationen bei der Mission Menschen in Bewegung zu bringen. Ein großes Dankeschön an euch für die klasse Zusammenarbeit:

Vaons, Active Esports Arena, Anpfiff ins Leben, Handballcampus München, Laser Limbo, Simventure, Felix Neureuther Stiftung, Sporterleben

Vaons

VAons bietet verschiedene Virtual Reality Erlebnisse an, die Menschen spielerisch in Bewegung bringen. Zum Beispiel die “VIRTUAL ARENA”, bei der 2 Teams gegeneinander antreten und waschechte Action erleben, wie bei einem Lasertag- oder Paintball-Spiel. Ohne schweres Equipment und mit voller Bewegungsfreiheit konnten die Besucher*innen einen unvergesslichen Spielspaß erleben. Es wurden keine Kopfhörer mit Geräuschunterdrückung verwendet, die die Spieler*innen voneinander abschotten. Die Spieler*innen reden, lachen und bewegen sich miteinander.

Active Esports Arena

Die Active Esports Arena macht aus Gamern echte Athleten und bringt Menschen in Bewegung, die sonst vielleicht nie die Motivation finden würden, sich sportlich zu betätigen. So konnten die Besucher*innen verschiedene Virtual Reality Spiele testen und ihre Geschicklichkeit, Reaktionsschnelligkeit und Konzentrationsfähigkeit unter Beweis stellen. Dieses System wird aktuell auch für Schulwettbewerbe eingesetzt und schafft so auch eine Brücke zur traditionellen Sportwelt.

Anpfiff ins Leben

Anpfiff ins Leben ist ein gemeinnütziger Verein, der durch seine 360°-Förderung neue Perspektiven für junge Menschen und Sportvereine schafft. Wie sie es schaffen den Nachwuchs für den Sportverein zu begeistern erzählten sie in ihrem inspirierenden Vortrag auf der Yellow Stage: Patrick Maurer berichtete von den Erfahrungen und Herausforderungen der Vereinsberater, den Lösungsansätzen und den aktuellen Trends im Amateursport.

Handball-Campus München

Der Handball Campus München ist ebenfalls eine gemeinnützige Organisation für Kinder- und Jugendentwicklung. Als Partner des Bayerischen Handballverbands wecken sie aktiv die Begeisterung für den Handballsport und möchten jedem Kind ein passendes Angebot zur Verfügung stellen. Neben der digitalen Sport Station, die die Kinder spielerisch in Bewegung bringt wurde auch der MentalFitPfad Deutschland vorgestellt. Der Pfad besteht aus 8 sportlichen und 8 mentalen Übungen und hilft den Kindern dabei ihre Herausforderungen in Bezug auf Ängste, Isolation und Einsamkeit zu bewältigen. Begleitet werden sie dabei von Persönlichkeiten aus dem Spitzensport, der Raumfahrt und vielen weiteren Bereichen.

Laser Limbo

Laser Limbo ist die neue Art Lastertag zu spielen. Und zwar Lastertag in der Mixed Reality. Eine Mischung aus Unterhaltung, Action und Sport. Die Anwendung bot den Besucher*innen die Möglichkeit durch virtuelle Deckungsmöglichkeiten auch auf kleinstem Raum eigene Lastertag Arena aufzubauen und spielerisch in Bewegung zu kommen. Wir haben es ausprobiert und müssen sagen: Diese Attraktion war nicht ohne Grund so gut besucht: Das ist Sport mit riesigem Spaßfaktor und Wettkampfgedanke.

Simventure

Simventure möchte jedem die Erfahrung des Extremsports ermöglichen. Ohne die teils gefährlichen Risiken, die diese Sportarten mit sich bringen. Und zwar mit ihrem professionellen Sportsimulator. Dieses Jahr wurde vorerst das Konzept im Rahmen eines spannenden Vortrags vorgestellt. 2024 sollte der 1. Prototyp bereit sein, um den Besucher*innen waschechte Wingsuit-Action im Simulator zu bieten. Wir sind gespannt und freuen uns schon jetzt drauf!
Durch die Integration des ganzen Körpers in das simulierte Erlebnis sind außerdem neue Möglichkeiten im Bereich des Trainings für den Breiten- und Spitzensport möglich. Auch im Bereich von Reha, Ausbildung, Schule, Gaming und vielen mehr können wir völlig neue Wege beschreiten.

Felix Neureuther Stiftung

Die Felix Neureuther Stiftung hat es sich zum Ziel gemacht die Bewegung und Gesundheit von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen zu fördern. Das Projekt “Beweg dich schlau!” ist ein Trainings-, Aktions- und Präventionsangebot, um die Kinder im Kindergarten, in der Schule und in ihrer Freizeit zu motivieren, sich mehr und vor allem richtig und schlau zu bewegen. Entwickelt wurde es zusammen mit der Technischen Universität München und fördert nicht nur die koordinativen und kognitiven Fähigkeiten sondern trägt auch zur mentalen Ausgeglichenheit, Aufnahmefähigkeit und Leistungsfähigkeit der Kinder bei. Mit persönlichem Grußwort von Ski-Star Felix Neureuther begeisterte die Stiftung mit einem ermutigendem Vortrag.

Sporterleben

Der Verein Sporterleben-Nordhorn e.V. organisiert Sportveranstaltungen jeglicher Art für den guten Zweck. Neben Benefiz-Fußballspielen, wie zuletzt im August 2023 zusammen mit dem Fußballverein Borussia Dortmund, versteigern sie bei Charity-Aktionen auch signierte Trikots von Topsportler*innen, um mit den Erlösen Gutes zu tun. Sie unterstützen dabei Menschen mit verkürzter Lebenserwartung und schweren Krankheiten, vor allem im Bereich Kinderhospiz. So helfen der Sport, die Bewegung und die Sportfaszination in der Gesellschaft das Ehrenamt und den Zusammenhalt zu stärken.

GameChanger Sports Hub | Ein Treffpunkt den branchenübergreifenden Dialog

Alle Branchen brauchen einen Ort, um miteinander in den Dialog zu kommen, Neues zu erleben und zu lernen. um Best Practices auszutauschen und natürlich von gemeinsamen Herausforderungen, Erfahrungen und Lösungen zu berichten.

Mit dem GameChanger SportsHub besteht jetzt eine Plattform, die diesen Dialog – branchenübergreifend – ermöglicht.

Wir wünschen uns, dass in Zukunft mehr Möglichkeiten entstehen, gemeinsam an der größten Herausforderung zu arbeiten – Menschen in Bewegung zu bringen.

Lasst uns neue Wege finden und ausprobieren, um den Sport und die Bewegung zu einem festen Bestandteil unserer Gesellschaft zu machen.

Danke an alle Beteiligten, die dieses Event zu dem gemacht haben, was es ist: Eine große Chance für mehr Gesundheit, Sport und Miteinander.

 

Agenturleistung Force of Disruption:

  • Konzeption GameChanger Sports HUB
  • Kuration Konferenzprogramm
  • Sales Unterstützung Messe München 
  • Partner Akquise 
  • Kommunikation Partner und Experten 
  • Design und Grafikerstellung 
  • Medienerstellung und Bewerbung GameChanger Sports HUB 
  • Umsetzung Messe und Konferenz vor Ort 
  • Umsetzung Konferenz Programm
  • Umsetzung Workshops
  • Evaluation und Nachberichterstattung 

Gamification und Sport – GameChanger SportsHUB

Gamification und Sport – GameChanger SportsHUB

Gamification: Die perfekte Kombination aus Fitness & Spaß

Kalorien verbrennen und gleichzeitig Spaß haben? Eine Traumvorstellung, die dank Apps und Virtual Reality Spielen für jeden zur Realität werden kann.

Sensoren und Apps können ziemlich genau sportliche Aktivitäten, wie Laufen, Radfahren und Schwimmen aufzeichnen und machen die Ergebnisse gut vergleichbar für einen Wettkampf mit den eigenen Freunden und anderen Sportlern.

VR-Brillen bieten darüber hinaus die Möglichkeit in eine virtuelle Welt einzutauchen, spielerisch Sport zu treiben und das eigene Fitness-Level auf ein neues Level zu bringen. Und all das aus dem Komfort der eigenen 4 Wände.

Von Tennis über Boxen zu Tanzeinlagen und Tischtennis – den Möglichkeiten Sport zu treiben sind beim VR-Sport keine Grenzen gesetzt. Alles, was man dafür braucht, ist eine VR-Brille, etwas Platz und das passende Spiel.

Doch warum ist dieses Thema überhaupt relevant?

Frau trägt VR-Brille und Sensoren und bereitet sich auf einen Sprint vor

7 Stunden. Die Screen Time der Gen Z wird zum Problem

Richtig gehört. 7 Stunden. Jeden Tag. So viel Zeit verbringt unsere junge Generation am Bildschirm.

Das bedeutet nicht nur mehr Zeit im Sitzen und weniger in Bewegung, sondern auch Nachwuchsmangel im Sport und unter Umständen Gesundheitsprobleme. Bewegung ist essenziell für einen gesunden Körper und hilft gegen Diabetes, Demenz, verbessert das Kreislaufsystem und wirkt wie ein Antidepressivum, um nur einige der Vorteile zu nennen. Man könnte also behaupten: Sport verlängert das Leben.

Lange Zeit am Stück im Sitzen zu verbringen kann hingegen gravierende negative Folgen für die Gesundheit haben. Rückenschmerzen, Diabetes Typ-2, Adipositas, Bluthochdruck, Herz-Kreislauf-Erkrankungen sind alles Folgen auf die wahrscheinlich jeder von uns gerne verzichten würde.

Wie schaffen wir es als Gesellschaft wieder mehr in Bewegung zu kommen?

Teenager sitzt auf der Couch und schaut nach unten auf ein Smartphone

Der GameChanger SportsHUB – für eine bewegtere Zukunft

Genau hier setzt der GameChanger SportsHUB an. Bei diesem spannenden Event treffen erstmalig bei der ISPO 2023 in München die führenden Köpfe der Technologie- und Sportbranche aufeinander und entwickeln zusammen neue Lösungen, teilen brandaktuelles Wissen und machen die neue Welt des Sports erlebbar.

Wir nutzen die aktuellen Trends in Form von VR, AR, Wearables und Gaming, um besonders für die junge Generation, eine Verbindung und Motivation zum Sport herzustellen.

Wir zeigen, dass Sport mehr sein kann als ewiges Joggen oder endlose Liegestütze.

Sei dabei und gestalte mit uns die Zukunft des Sports.

Hier findest du mehr Infos.

Frau trägt eine VR-Brille und streckt ihre Hand zur Seite, in der sich eine kleine Hantel befindet

Die Lösungen von heute

Schon heute gibt es spannende Produkte, welche die Welt des Sports und des Gamings miteinander verbindet. Hier ein Überblick:

Zwift ist eine digitale Plattform für virtuelles Training im Rad- und Laufsport. Mit 2 Millionen Nutzern weltweit gilt die Plattform als größte in diesem Bereich und bietet neben der App auch die notwendige Hardware an. So wird ein effektives Training von zuhause ermöglicht. Neben dem Entdecken von neuen digitalen Welten kann man sich natürlich auch im Wettkampf mit anderen Sportlern messen.

Tabia Fit ist hingegen eine App, die dir dabei hilft eine gute Sportroutine aufzubauen und Fitness zur Gewohnheit zu machen. Um dieses Ziel zu erreichen steht dir ein Avatar zur Verfügung, der dir die Übungen erklärt, dich durch das Workout führt und die Übungen individuell an deine Bedürfnisse anpasst. Das Besondere: Es gibt kein Abo-Modell – man zahlt nur, wenn man auch wirklich trainiert.

Eine andere Möglichkeit fit zu werden ist HADO. Der Trendsport begeistert bereits viele Menschen in Asien und ist praktisch Völkerball 2.0 – ohne blaue Flecken. Mit dem Wurfarm werden Energiebälle auf Gegner geschleudert und mit dem Fadenkreuz in der Brille zielt der Spieler genau. Ein Hado-Spiel dauert 80 Sekunden und Zuschauer können das Spektakel auf einem Bildschirm verfolgen. Der Schwitz-Faktor ist hoch, da die Spieler ständig in Bewegung sein müssen, um nicht getroffen zu werden.

Auch super, um Kalorien zu verbrennen: iWall – Hier steht man auf einer Plattform vor einem großen Bildschirm und hat eine große Auswahl an Spielen. Vom Kayak fahren, über Parkour bis zum Skispringen. Die iWall misst dabei deine Bewegungen und überträgt sie nahtlos ins Spiel. Sehr cool!

Sphery bietet mit dem Exercube ein sehr immersives Sporterlebnis an. Umgeben von Bildschirmen absolviert man ganzheitlich funktionelle Bewegungen, die Ausdauer, Kraft und Flexibilität steigern. Hierbei werden neben den Muskeln auch das Gehirn durch kognitive Herausforderungen, wie Reaktionsschnelligkeit und Hand-Augen Koordination, gefordert. Das Training kann sogar durch die Einbindung der Herzfrequenz individuell an die Nutzer angepasst werden.

Darüber hinaus gibt es noch einige Spiele für VR-Brillen, die dich ins Schwitzen bringen. Besonders beliebt sind unter anderem Beat Saber und Box VR – beides Spiele bei denen du im Rhythmus der Musik fliegende Objekte treffen musst. Dabei kommst du ordentlich in Bewegung.

‌Das sind nur einige der vielen Lösungen, die bereits jetzt existieren. In Zukunft werden sich durch technologische Innovationen noch viele weitere spannende Möglichkeiten ergeben, die Sportbranche und Gaming miteinander zu verknüpfen.

Mann trägt VR-Brille und streckt die Hände aus

Zukunftsvisionen

Stell dir einmal Folgendes vor:

VR-Brillen sind so weit ausgereift, dass sie leicht genug sind, um sie beim Laufen oder Fahrrad fahren zu tragen. Dazu kann sie dir deine aktuelle Geschwindigkeit anzeigen. Die Brille könnte dir Live-Feedback dazu geben, wie schnell du laufen musst, um deine Ziele zu erreichen. Natürlich unter Berücksichtigung deiner aktuellen Herzfrequenz, damit das Training besonders effektiv ist.

Dazu könnte die Brille einen Avatar von einem Freund oder einem bekannten Sportler im Bild zeigen, um dich zu motivieren und dranzubleiben.

Die Laufstrecke könnte auch durch besondere Checkpoints, die du nur innerhalb der Brille siehst, spannender gemacht werden, indem du bei jedem Checkpoint Punkte sammelst, die man später gegen Sportartikel und Equipment eintauschen kann. Auch denkbar wäre ein Avatar, der neben dir läuft und dich durch Tipps und Zusprüche motiviert. Ein ganz persönlicher Fitnesstrainer, jederzeit verfügbar.

Dieser Fitnesstrainer beherrscht aber nicht nur das Laufen und Radfahren, sondern kann dir auch bestimmte Bewegungsabläufe und Techniken anderer Sportarten beibringen.

Das ist natürlich alles erstmal nur Zukunftsmusik, aber genau solche Ideen und Lösungen werden beim GameChanger SportsHUB der ISPO Munich 2023 zusammen mit den führenden Köpfen der Branche vorangetrieben und erforscht.

Sei dabei und gestalte zusammen mit uns und erstklassigen Partnern die Zukunft des Sports.

Mehr Informationen findest du hier.

Physical eSports auf der FitnessConnected 2021

Physical eSports auf der FitnessConnected 2021

Wir stellen von 18. bis 20. November 2021 auf der FitnessConnected Messe in München aus! 

FitnessConnected ist die neue internationale Fachmesse für Fitness, Gesundheit und Sport – und wir sind mit unserer „Future Area“ selbstverständlich dabei. Die B2B Messe werden 5000 Fachbesucher aus den Bereichen Fitness und Sport, Gesundheit, Leisure, Home Fitness, Public, Infrastruktur und Nachwuchs erkunden. An drei Tagen können neue Business-Kontakte geknüpft, spannende Vorträge besucht und die Innovationen der 120 Aussteller live erlebt werden.

FitnessConnected vernetzt internationale Player des Fitness-, Gesundheits- und Sportmarktes aus ganz Europa. 

Fitness und Sport:
Studiobetreiber, Vertreter aus Vereinssport etc.

Gesundheit:
Seniorenheime, Reha & Physio, Krankenkassen etc.

Leisure:
Hotellerie etc.

Home Fitness:
Sportfachhandel

Public:
Kommunale Einrichtungen (Schulen, Unis, etc.)

Infrastruktur:
Stadtentwickler, Facilities, Malls etc.

Nachwuchs:
Recruiter

eSports und Fitness – unser Sportkonzept der Zukunft 

Unser Alltag wird sich der globalisierten und digitalisierten Welt immer mehr anpassen: Dazu gehört auch, wie wir uns fit halten und uns ernähren. Bis 2024 prognostiziert Statista, dass 18,3 Millionen Menschen in Deutschland mindestens eine Fitness-App benutzen werden.  Auf unserer Ausstellungsfläche in Messehalle C5, stellen wir euch einige vielversprechende Fitnesskonzepte der Zukunft vor.  Maßgebend ist bei uns dafür der Gamification-Ansatz. Menschen lernen besser und sind motivierter, wenn sie Spaß haben. Wie sich das auf die Fitness-Branche auswirkt, weiß Geschäftsführer Marcus Meyer auch gleich am Eröffnungstag. Er hält am 18. November um 11:30 Uhr einen Vortrag zu “Physical eSports” im Rahmen der Kongressveranstaltung “Roadmap to Future”.  https://www.fitness-connected.com/messe/daten-fakten/ 

Unsere Partner 

All unsere Partner setzen bei ihren Fitness-Innovationen auf Gamification: spielerische Elemente wie Fortschrittsbalken, Wettbewerbsmöglichkeiten und Belohnungen. Dadurch, dass die Nutzer_innen das Gefühl haben, zu spielen, bemerken sie beispielsweise nicht, wie anstrengend ihr Workout ist und haben dadurch mehr Durchhaltevermögen und ein größeres Erfolgserlebnis.     

HADO – AR Gaming

Wie gut das funktioniert, beweist beispielsweise HADO. In der virtuellen Version vom guten alten Völkerball, werft ihr die Gegner mit elektronischen Lichtbällen ab, die ihr mittels IPod am Handgelenk und Headset sehen könnt. Das Konzept stellen wir in der Future Area nicht nur vor, ihr könnt es bei uns auch direkt auf unserem großen HADO-Feld ausprobieren!

BEAT SABER

Für Musikfans haben wir eine weitere spannende Fitness-Innovation. Beat Saber ist ein Virtual Reality Spiel, bei dem Spieler_innen im Takt zur Musik kleine Blöcke mit Leuchtschwertern zerschneiden müssen. Auch wenn das recht schnell anstrengend wird – bei so guter Musik und so viel Spaß möchte man einfach nicht aufhören. 

SENSE DOJO

Auch traditionelle Fitness-Trainings werden in der Future Area revolutioniert. SENSE DOJO ist das neue Fitness- und Lifestyleökosystem, bei der ein virtueller Coach mit den Nutzer_innen kommuniziert, einen einzigartigen, individuellen Trainings- und Ernährungsplan für sie erstellt und sie bei Kaufentscheidungen zu Fitness-Gear unterstützt und berät. 

VELIO Plus

Besucher_innen, die gerne wissen würden, wie genau es um ihre persönliche Fitness steht, können einen Test mit einem unserer VELIO-Geräte machen. Mit einer 3D-Kamera scannt sie das Gerät und gibt ihnen dann ein paar sportliche Aufgaben. Wenn sie diese erledigt haben, sagt ihnen VELIO, wie stark, schnell und beweglich sie sind, wie ausgeprägt ihre Konzentration und Koordination sind und wie viel Ausdauer sie haben. Diese Daten werden dann in die Künstliche Intelligenz der APP  VELIO Plus eingespielt. Hier bekommen die User einen Überblick über alle relevanten Körperdaten. Aus den gesammelten Daten wird ein individueller Trainingsplan erstellt, der den Nutzer_innen gamifiziert hilft, den inneren Schweinehund zu besiegen und individuelle Ziele zu erreichen. 

Die Future Area findet vom 18. bis 20. November auf der FitnessConnected in der Halle C5 am Stand 505 auf der Messe München statt.  

Hier geht es zu den Tickets 

Als kleine Überraschung gibt es in der Future Area auch einen leckeren Nuss Snack von unserem Ernährungspartner supernutural.