"Estou na Frauenkirche e vejo esteiras instaladas em caminhos pedestres para andar mais rápido. Chegando à estação ferroviária, vejo trens autônomos com células solares para fornecer energia. No local, eu posso alugar um drone de transporte que me transportará até 150 km. Os túneis subterrâneos ainda são utilizados para o tráfego ferroviário e para o envio de encomendas e cartas. Dentro do país, estes chegam em poucas horas, já que o sistema subterrâneo foi equipado com trens maglev. Da estação, posso encomendar um ônibus autônomo que chega em poucos minutos".

É assim que deve ser a mobilidade em Munique em 2030, se Gede Schuler e Julian Petuchow da equipe vencedora "SuchtApfex_" tiverem seu caminho. Esta é a visão deles sobre o futuro da mobilidade. 

Futuro da Mobilidade - Sandbox Gaming na IAA Mobility 2021

Ir para IAA Mobilidade 2021 Messe München GmbH, PricewaterhouseCoopers GmbH (PwC) e e Força da Disruption GmbH deram à Messe München GmbH (PwC) e à Force of Disruption GmbH a oportunidade de usar Sandbox Gaming e o apoio energético dos Sandbox Gamers para pensar em mudanças na revolução da mobilidade e implementá-la em jogos. No período que antecede a IAA Mobility o projeto Projeto "Futuro da Mobilidade - Sandbox Gaming". foi lançado. O tema da competição: o futuro da mobilidade na cidade de Munique. A idéia: pessoas de todas as idades podem projetar e desenvolver sua própria visão, sua idéia da mobilidade do futuro e depois também construí-la dentro do jogo. A geração jovem, particularmente a que gosta de jogos, pode assim ser sensibilizada para a mobilidade, sustentabilidade e política de forma lúdica e entrar em um intercâmbio com a sociedade. Não há certo ou errado nesta plataforma - cada idéia e cada conceito tem uma chance de ser visto e experimentado.

 

O que é Sandbox Gaming afinal?

O que há de especial no mundo virtual dos jogos de areia, também chamado de metaverso, é que as pessoas têm a oportunidade de experimentar novos mundos e idéias imersivos. Os usuários podem se movimentar nos jogos de areia, experimentar coisas novas e assim ter experiências reais em outro mundo.

Ao se inserirem no papel do avatar (representante em outro mundo), os usuários podem experimentar conceitos de desenvolvimento urbano, sistemas de transporte, utopias de convivência ou mesmo concertos de uma forma completamente nova, mas real, genuína e acessível.

Ojogo Sandbox é um gênero no setor de jogos de computador no qual se pode dar rédea solta à própria criatividade. Os jogadores não só têm a oportunidade de experimentar aventuras ou desafios em salas pré-fabricadas, mas também podem construir estruturas de transporte, edifícios enormes, cidades inteiras ou simplesmente a casa de seus sonhos. A vantagem decisiva dos jogos sandbox - em comparação com o puro software de modelagem - é sua natureza gamificada e a acessibilidade associada para todas as gerações. Minecraft, Roblox ou Transport Fever são apenas alguns dos muitos títulos que pertencem ao gênero de jogo sandbox.

Um dos primeiros jogos de caixa de areia é "Garry's Mod". Vendeu mais de dez milhões de cópias, mas não é o jogo de caixa de areia de maior sucesso. A Minecraft vendeu mais de 238 milhões de cópias e tem mais de 140 milhões de jogadores ativos mensalmente.

 

O Futuro do Projeto de Mobilidade - O Conceito

O projeto "Futuro da Mobilidade - Sandbox Gaming" criou seu próprio websitea Canal YouTubea Discordância-server, a Facebook e os habituais canais de mídia social como porta para a comunicação futura com as partes interessadas e os jogadores. O site sandboxgaming.de atingiu milhares de impressões e mais de 300 usuários únicos. O canal Youtube é o pool de conteúdo com diferentes formatos em Sandbox Gaming, tais como tutoriais, streams e vídeos FAQ. O Sandbox Gaming Discord Server funciona como uma plataforma de comunicação para o gerenciamento do projeto com as equipes, bem como entre as próprias equipes, e conta com mais de 30 membros. Finalmente, mais de 25 jogadores se registraram para o projeto, dez equipes participaram.

Essas equipes passaram horas criando seus conceitos e os implementando no jogo. Os três melhores conceitos foram selecionados por um júri qualificado e convidados para a cerimônia de premiação no Salão de Sustentabilidade na feira IAA Mobility. A cerimônia de premiação foi moderada por Tobias Gröber (Diretor Executivo da Unidade de Negócios Bens de Consumo - Messe München) e Ingo König (Diretor / Consultoria de Gestão - PwC). O júri de especialistas no campo da mobilidade do futuro, que avaliou os conceitos e selecionou os vencedores, foi muito proeminente. Da cidade de Munique, Thomas Bönig (Oficial de TI), Dr. Martin Klamt (Urban Development Planning) e Kurt Kapp (Chefe de Desenvolvimento Econômico) estavam a bordo. Da indústria, os futuros conceitos de Monika Dernai (BMW) e Peter Hurnaus (Microsoft) foram avaliados.
"Ótimo, quando se tem juventude como esta, não é preciso se preocupar com o futuro!" foi o comentário de Kurt Kapp ao honrar o 1º lugar "SuchtApfex_".
As equipes foram elogiadas em tons altos.

O Futuro dos Locais de Mobilidade

Além da cerimônia de premiação, quatro computadores de jogos foram instalados no Sustainability Lounge (Hall B3) no centro de exposições de Munique. Todos os visitantes do IAA Mobility 2021 tiveram a oportunidade de jogar os jogos da caixa de areia. Isto lhes permitiu mergulhar nos conceitos das três equipes vencedoras e experimentar imersivamente como será a mobilidade do amanhã. A administração do projeto sempre esteve no local para acompanhar os jogadores e os recém-chegados e para apresentá-los ao projeto.

 

IAA Mobility 2021 foi realizada não apenas no local da exposição, mas também no Open Space na Marienplatz, onde Sandbox Gaming também foi um tópico. Marcus Meyer (Diretor Gerente Força de Destruição) apresentou o projeto no palco. No Workshop sobre o Futuro do Laboratório do Cidadão, realizado no sábado, foi realizado um workshop sobre o tema Jogo Sandbox Futuro da Mobilidade foi realizada. As pessoas interessadas poderiam testar os jogos, olhar para os conceitos e fazer perguntas sobre o projeto. Mais de 120 visitantes estavam entusiasmados com os conceitos e engajados em um diálogo ativo com o mundo dos jogadores. Houve também muitas crianças e jovens que foram inspirados a participar do projeto no futuro.

 

Para o futuro, o plano é continuar o projeto Sandbox Gaming e inspirar mais e mais pessoas em todo o mundo. Ojogo veio para ficar - Sandbox Gaming pode ser a chave para a participação de todos os grupos da sociedade, porque a participação é uma das principais questões em democracia e inovação. 

 

Um artigo empolgante sobre por que os jogos são a chave para um mundo melhor: Os gêmeos digitais

 

"O mundo de amanhã deve ser vivido hoje para evitar desenvolvimentos ruins ou desagradáveis". Aprender o que é bom e correto com estas metáforas virtuais é fácil e inclusivo".

 

Todas as informações sobre o projeto: Sandbox Gaming - Futuro da mobilidade

Todos os parceiros: 

IAA Mobilidade 2021

Força da Disruption GmbH

PricewaterhouseCoopers GmbH