Phygital Sports kommt nach Deutschland – Force of Disruption übernimmt strategische Lizenzpartnerschaft für die WPC

Phygital Sports kommt nach Deutschland – Force of Disruption übernimmt strategische Lizenzpartnerschaft für die WPC

Vom eSports-Pionier zur phygitalen Sportinnovation

Mit Stolz geben wir bekannt, dass die Force of Disruption GmbH die exklusive Deutschland-Lizenz für die Phygital Sports League der World Phygital Committee (WPC) übernommen hat. Damit verantworten wir den Aufbau, die strategische Positionierung und die Umsetzung von phygitalen Sportformaten in Deutschland – einem Sportverständnis, das physische Bewegung mit digitalen Wettkampfelementen kombiniert.

Dieser Meilenstein ist nicht nur ein logischer Schritt im Rahmen unserer Innovationsarbeit. Er ist vor allem das Ergebnis einer über zwei Jahrzehnte gewachsenen Pionierleistung unseres Geschäftsführers Marcus Meyer an der Schnittstelle von Sport, Gaming und Technologie.

⚽ Phygital Football

Phygital Football verbindet Fußballsimulationen wie FIFA oder eFootball mit realem Kleinfeldfußball. Teilnehmer:innen treten zunächst in einem digitalen Match an und wechseln anschließend auf das physische Spielfeld, um dort in verkürzter Spielzeit gegeneinander zu spielen. Die Gesamtpunktzahl ergibt sich aus der Kombination beider Phasen. Dieses Format fördert sowohl strategisches Denken als auch körperliche Fitness und Teamarbeit.

 

🏀 Phygital Basketball

In Phygital Basketball messen sich die Spieler:innen zunächst in einer Basketballsimulation wie NBA 2K. Anschließend folgt ein reales Spiel auf dem Basketballfeld, oft im 3-gegen-3-Format. Dieses Hybridformat testet die Fähigkeiten der Teilnehmer:innen sowohl in der digitalen Strategie als auch in der physischen Ausführung, wobei Koordination, Schnelligkeit und Teamdynamik entscheidend sind.

💃 Phygital Dancing (Just Dance)

Phygital Dancing kombiniert Tanzvideospiele wie Just Dance mit realen Tanzperformances. Teilnehmer:innen tanzen zunächst zu vorgegebenen Choreografien im Spiel und präsentieren anschließend ihre Moves auf der Bühne. Bewertet werden Präzision, Ausdruck und Kreativität. Dieses Format spricht insbesondere junge Zielgruppen an und fördert Bewegung sowie künstlerischen Ausdruck.

🔫 Phygital Shooter

Im Phygital Shooter treten Teams zunächst in einem taktischen Videospiel wie Standoff 2 oder CS:GO gegeneinander an. Anschließend folgt eine physische Runde, beispielsweise in Form von Lasertag. Die Kombination aus digitaler Strategie und realer Aktion erfordert schnelle Reaktionen, Teamkoordination und körperliche Ausdauer.

Diese Disziplinen bieten vielfältige Möglichkeiten für Sportvereine, Bildungseinrichtungen, Veranstaltungsorte und Sponsoren, neue Zielgruppen zu erreichen und innovative Erlebnisse zu schaffen. Durch die Kombination von digitalem Spiel und physischer Aktivität entstehen spannende Formate, die sowohl Teilnehmer:innen als auch Zuschauer:innen begeistern.

Weitere Informationen und Details zu den Disziplinen findest du auf der offiziellen Website: gofuture.games/disciplines.

Ein Blick zurück: Die Wurzeln im deutschen eSports

Bereits in den frühen 2010er Jahren begann Marcus Meyer, das Thema eSports in den deutschen Mainstream zu bringen – mit mutigen Entscheidungen, strategischer Weitsicht und einem tiefen Verständnis für digitale Community-Kultur.

Als Head of Business & Innovations bei SPORT1 (damals Constantin Medien) initiierte und verantwortete er die Einführung des ersten regulären eSports-Programms im deutschen Fernsehen. Damit wurde SPORT1 zur ersten TV-Plattform in Deutschland, die Gaming und eSports nicht nur ausstrahlte, sondern systematisch aufbaute, vermarktete und strategisch skalierte.

Zu den Meilensteinen dieser Zeit gehören:

  • die Markteinführung der UNILEAGUE eFootball, der ersten deutschen Hochschul-eSports-Liga,

  • die exklusive Lizenzierung und Ausstrahlung von Rocket League in Deutschland,

  • sowie die strategische Integration von eSports in die Mediaproduktion, Vermarktung und Programmplanung von SPORT1.

Erste Impulse mit der ISPO: ES_COM als Gamechanger

2019 folgte ein weiterer Meilenstein mit weitreichender Wirkung: In Kooperation mit der ISPO Munich organisierte Marcus Meyer als Initiator und Kurator das erste eSports- und Exergaming-Event unter dem Titel ES_COM – ein hybrides Begegnungsformat aus Messe, Sport und Gaming-Kultur.

Der ES_COM Cup wurde als Turnierformat zur Keimzelle phygitaler Sportformate und zeigte erstmals auf einer Sportfachmesse das volle Potenzial von digitalen Spielen in Bewegung: inklusive Publikum, Interaktivität, Medienpräsenz und Sportkultur. Dieses Event bildete die Grundlage für viele nachfolgende Aktivitäten im Bereich hybrider Sporterlebnisse.

Vertrieb innovativer Technologien: HADO & Exergaming-Plattformen

Im Zuge der Innovationsarbeit der Force of Disruption wurde auch die japanische AR-Exergaming-Sportart HADO nach Deutschland gebracht und im Rahmen von Showcases, Messen und Schulprojekten erlebbar gemacht. In Verbindung mit Gamification-Logik, Turnierstrukturen und Sponsoring-Konzepten wurde HADO als Mixed-Reality-Sport zugänglich gemacht und vermittelte eindrucksvoll, wie digitale Technologie körperliche Bewegung aktivieren kann.

Darüber hinaus wurde im Auftrag von Marken, Städten und Veranstaltern eine Vielzahl von Exergaming-Lösungen entwickelt, die sportliche Aktivierung mit Markeninszenierung verbinden – u. a. mit:

  • bewegungsgesteuerten Spielen in Mall-Umfeldern,

  • eSports-Arenen mit Live-Turnieren,

  • und interaktiven Point-of-Emotion-Installationen, die den Besucher zum Spieler machen.

Die Force of Disruption als Innovationspartner für phygitale Bewegungswelten

Seit 2020 hat sich die Force of Disruption GmbH zu einem führenden Innovationspartner für Unternehmen, Städte, Bildungsinstitutionen und Marken im Bereich Exergaming, eSports und digital-physischer Sportformate entwickelt.

Mit Projekten wie:

  • dem ES_COM Cup X3 auf der ISPO Munich 2020,

  • phygitalen City Games,

  • interaktiven Arena-Formaten auf Messen wie DMEXCO oder Gamescom,

  • sowie der strategischen Begleitung der TRCK GmbH, einem Exergaming-Fitnessstudio-Konzept,

konnten wir systematisch Know-how aufbauen, um jetzt im Rahmen der WPC-Lizenz die nächste Entwicklungsstufe zu gestalten.

Phygital Sports League – ein Format für die Zukunft des Sports

Als offizieller Lizenzpartner der WPC in Deutschland wird die Force of Disruption folgende Strukturen aufbauen:

  • Nationale Phygital Sports Tournaments für neue Zielgruppen (Jugend, Freizeit, Bildung)

  • Markenaktivierungen & Sponsoring-Formate für Unternehmen, die Bewegung, Gaming und Erlebnis verbinden wollen

  • Coach- & Education-Programme für Trainer:innen, Pädagog:innen und Sportverbände

  • Verzahnung mit internationalen Leagues und Teilnahme an globalen Wettbewerben

  • Integration in Plattformen wie ISPO Munich, IFA oder Sportjugendformate

Fazit: Warum Phygital? Warum jetzt?

Marcus Meyer formuliert es so:

„Wir stehen am Anfang einer neuen Bewegung. Sport, Gaming und Technologie waren lange nebeneinander – jetzt wachsen sie zusammen. Phygital Sports ist kein Trend, sondern eine neue Sportrealität: niedrigschwellig, datengetrieben, gemeinschaftlich, aktivierend.“

Die Force of Disruption wird als exklusiver Lizenzpartner für Deutschland alle Weichen stellen, um diese Realität zu gestalten – mit einem wachsenden Partnernetzwerk, langjähriger Expertise und dem festen Ziel, die Sportlandschaft nachhaltig zu transformieren.

MWC Barcelona 2025: Die Zukunft von AI, Robotics und Sportanalyse

MWC Barcelona 2025: Die Zukunft von AI, Robotics und Sportanalyse

Die MWC Barcelona 2025 hat erneut bewiesen, warum sie als global führende Messe für mobile Technologien, digitale Innovationen und vernetzte Zukunftslösungen gilt. Dieses Jahr standen Künstliche Intelligenz, Robotik, innovative Sporttechnologien und die digitale Transformation des Handels im Mittelpunkt. Mit spannenden Kooperationen zwischen führenden Unternehmen wie IBM, Samsung, Deutsche Telekom, Dassault Systèmes und vielen weiteren wurden visionäre Konzepte für die digitale Zukunft vorgestellt.

AI-gestützte Sportanalyse mit IBM

IBM hat erneut bewiesen, wie Künstliche Intelligenz (KI) den Sport revolutioniert. In Zusammenarbeit mit dem Tennisturnier Wimbledon und weiteren Sportorganisationen wurde das neueste KI-gestützte Sportanalyse-Tool präsentiert.

Mithilfe von IBM Watsonx werden Live-Analysen, Match-Statistiken und Spielerbewertungen in Echtzeit erstellt. Die KI kann nicht nur vergangene Matches auswerten, sondern auch Vorhersagen zu künftigen Spielen treffen und Fans mit personalisierten Insights versorgen. Auf dem MWC wurde eine interaktive Sportanalyse-Plattform vorgestellt, die zeigt, wie datenbasierte Entscheidungen den Sport optimieren können.

👉 Mehr dazu: IBM Sports & AI

Robotik: Autonome Helfer für Alltag und Industrie

Die Fortschritte in der Robotik waren auf dem MWC 2025 allgegenwärtig. Drei Projekte haben besonders beeindruckt:

1️⃣ ADR – Autonome Lieferroboter: Diese smarten Roboter revolutionieren den Logistiksektor, indem sie Pakete effizient und CO2-neutral zustellen.

2️⃣ Ramón – Der humanoide Assistenzroboter: Dieser KI-gesteuerte Roboter kann Menschen im Alltag unterstützen, erinnert an Medikamente und lernt aktuell sogar Fußballspielen.

3️⃣ FRT Robotics – Tragbare Exoskelette: Diese Robotik-Innovation wurde speziell für Industriearbeiter entwickelt, um körperliche Belastungen zu reduzieren.

Robotik wird damit nicht nur ein Zukunftsthema bleiben, sondern bereits jetzt zum Gamechanger für Logistik, Pflege und Industrie.

👉 Quelle: Telecinco – Ramón, der Roboter

Display-Innovationen von Samsung & Co.: Die Zukunft der Bildschirme

Samsung stellte mit der „OLED Magic Show“ einige seiner bahnbrechenden Bildschirmtechnologien vor. Die neuesten faltbaren, rollbaren und ultradünnen Displays ermöglichen völlig neue Anwendungen in Smartphones, Tablets und Wearables.

Highlights aus dem Display-Segment:

📺 Samsung Galaxy S25 Edge mit nahezu randlosem OLED-Display
🕶 Samsung Project Moohan – Ein Extended-Reality-Headset mit AI-Integration
💡 Lenovo ThinkBook Flip mit flexiblem OLED-Panel
📱 Xiaomi 15 Ultra – Ein AI-optimiertes Smartphone mit Hochleistungs-Kamera

👉 Quelle: Samsung MWC News

AI-entwickelte Games: Wie Künstliche Intelligenz die Gaming-Welt verändert

Spiele, die sich dynamisch an das Verhalten des Spielers anpassen? AI-powered Competitive Games waren eines der spannendsten Themen auf der MWC 2025.

Durch Machine Learning & AI entwickeln sich Spielwelten in Echtzeit weiter – basierend auf den Entscheidungen und Spielmustern der User. Ein herausragendes Beispiel war ein kompetitives Multiplayer-Game, bei dem sich das Gameplay je nach Strategie der Spieler ändert. Dies könnte die Art und Weise, wie wir Games erleben, revolutionieren.

Twin City: Smarte Städte mit der Telekom und Dassault Systèmes

Die Deutsche Telekom und Dassault Systèmes präsentierten wegweisende Konzepte für die digitale Stadt der Zukunft. Mit Hilfe von digitalen Zwillingen können Städte in Echtzeit überwacht und optimiert werden.

Mögliche Anwendungen:

🏙 Verkehrsflussoptimierung durch smarte Datenanalyse
🌱 Nachhaltige Stadtplanung mit KI-gestützten Simulationen
🏡 Smarte Gebäude mit Echtzeit-Energieverwaltung

Digitale Zwillinge könnten Städte nicht nur effizienter, sondern auch lebenswerter und nachhaltiger machen.

Fazit: Ein Blick in die Zukunft

Der MWC Barcelona 2025 hat eindrucksvoll bewiesen, dass AI, Robotik, Twin Cities, Exergaming und Retail Innovationen die nächsten großen Technologietrends sind. Unternehmen setzen zunehmend auf smarte, vernetzte und AI-gesteuerte Lösungen, die das tägliche Leben grundlegend verändern werden.

🚀 Wir sind gespannt auf den MWC 2026 – und welche Innovationen uns dann erwarten!

Force of Disruption GmbH meets KOOP Berlin mit IFA

Force of Disruption GmbH meets KOOP Berlin mit IFA

Die Zukunft des Sport Retail-Erlebnisses beginnt jetzt – Ausblick auf die ISPO Munich 2025

Der Sporteinzelhandel steht vor einer Zeitenwende. In einer Welt, in der Online-Plattformen dominieren und Kund:innen zunehmend personalisierte Erlebnisse erwarten, reicht das bloße Angebot von Sportartikeln nicht mehr aus. Der moderne Sport Retail muss sich transformieren: weg vom klassischen Point of Sale (POS) hin zu einem Point of Emotion und Point of Experience.

Force of Disruption GmbH treibt diesen Wandel aktiv voran. Als Innovationspartner für interaktive Retail-Lösungen zeigen wir, wie Gamification, Bewegung und digitale Technologien das Einkaufserlebnis revolutionieren. Ein Highlight dieses Ansatzes ist Exergaming – die Verschmelzung von Fitness, Gaming und Technologie.

Diese Vision haben wir bereits auf der KOOP Berlin, der wichtigsten Händlerveranstaltung von Expert und Euronics, gemeinsam mit der IFA Berlin präsentiert. Hier wurde deutlich: Der stationäre Sport Retail kann sich neu erfinden – mit Konzepten, die Kund:innen begeistern, länger binden und zum Wiederkommen motivieren.

Der nächste große Schritt folgt auf der ISPO Munich 2025. Dort werden wir gemeinsam mit Partnern die neuesten Innovationen für den Sport Retail präsentieren und zeigen, wie Exergaming den Sporthandel revolutioniert.

1. Der Wandel im Sport Retail: Emotion schlägt Transaktion

Traditioneller Handel im Sportbereich war lange auf den Verkauf von Equipment, Bekleidung und Zubehör fokussiert. Doch Kund:innen suchen heute mehr als nur Produkte – sie wollen Erlebnisse, Inspiration und eine emotionale Bindung zur Marke.

Warum Retail ein Erlebnis bieten muss

Laut einer Studie von PwC geben 73 % der Verbraucher weltweit an, dass das Einkaufserlebnis ein entscheidender Faktor für ihre Kaufentscheidung ist – noch wichtiger als der Preis oder das Produkt selbst. Dies gilt besonders für die Sportindustrie, in der Motivation und emotionale Verknüpfung mit der eigenen Fitness- und Lifestyle-Reise eine zentrale Rolle spielen.

➡️ Emotionale Kaufentscheidungen steigern den Umsatz um bis zu 23 % (Harvard Business Review).

➡️ 80 % der Kund:innen sind bereit, mehr zu bezahlen, wenn sie ein außergewöhnliches Erlebnis haben (Forrester Research).

➡️ Erlebnisorientierte Marken wachsen 1,5-mal schneller als klassische Einzelhändler (Deloitte).

Sport Retail wird zum Point of Emotion: Kund:innen wollen Sportprodukte nicht nur sehen, sondern erleben – sei es durch interaktive Fitness-Challenges, Gamification-Elemente oder personalisierte Empfehlungen. Händler, die den Point of Sales in einen Point of Emotion verwandeln, schaffen eine tiefere Kundenbindung und erhöhen die Kaufwahrscheinlichkeit signifikant.

2. Exergaming als Gamechanger für den Sport Retail

Ein innovativer Ansatz, um den Sport Retail emotional aufzuladen, ist Exergaming – die Verbindung von Fitness, Gaming und Technologie. Diese Kombination macht das Einkaufserlebnis nicht nur unterhaltsam, sondern auch messbar und wettbewerbsorientiert.

Was ist Exergaming?

Exergaming verbindet körperliche Aktivität mit Gamification-Elementen, um Kund:innen spielerisch zu motivieren. THE TRCK setzt genau auf diese Synergie: Sport trifft auf Gaming – für maximale Motivation, Engagement und Begeisterung.

➡️ 34 Millionen Deutsche spielen Games, doch 85 % der Kinder und Jugendlichen bewegen sich zu wenig.

➡️ Nur 25 % der 20- bis 29-Jährigen erfüllen die WHO-Empfehlungen für Bewegung.

➡️ Fitness- und Gamification-Konzepte steigern die Kundenbindung um bis zu 30 % (McKinsey).

Exergaming spricht diese Zielgruppen gezielt an und bringt sie aktiv in den Retail-Bereich.

3. KOOP Berlin Recap: Sport trifft auf Gamification mit THE TRCK

Auf der KOOP Berlin, einer der führenden Veranstaltungen von Expert und Euronics, haben wir gemeinsam mit der IFA Berlin eine interaktive Exergaming Challenge umgesetzt.

👥 Besucher:innen konnten sich an der AIRIS-Technologie messen und einen Highscore erreichen.
🏆 Die besten Teilnehmer:innen gewannen hochwertige IFA-Merchandise-Artikel.
🎯 Das Ergebnis: Maximale Interaktion, Begeisterung und längere Verweildauer am Stand.

➡️ Leaderboards & Competition steigern das Engagement: Kund:innen bleiben länger im Store und interagieren aktiv mit der Marke.
➡️ Sport + Gamification = Emotionale Bindung: Menschen erinnern sich intensiver an Erlebnisse als an reine Produktpräsentationen.

Dieses Prinzip lässt sich 1:1 auf den stationären Sporthandel übertragen. Ein Sportgeschäft wird nicht nur zum Verkaufsort, sondern zur Erlebniswelt – ein Ort, an dem sich Kund:innen aktiv beteiligen und durch Wettbewerbe motiviert werden.

4. Zahlen & Fakten: Wie Retail-Experience den Umsatz im Sporthandel steigert

Retail-Experience ist kein kurzfristiger Trend, sondern ein klarer Umsatztreiber – besonders im Sport Retail. Hier einige Fakten:

📈 Kund:innen verbringen 30–40 % mehr Zeit im Store, wenn sie aktiv eingebunden werden (Deloitte).
📉 Ohne Erlebnisse verliert der stationäre Handel bis 2025 über 30 % seiner Kund:innen an Online-Plattformen (McKinsey).
🚀 Stores mit interaktiven Elementen steigern ihre Conversion-Rate um bis zu 70 % (Retail Innovation Report).
🛍️ Kund:innen, die eine interaktive Erfahrung gemacht haben, geben durchschnittlich 50 % mehr Geld aus (Harvard Business Review).

Für den Sport Retail bedeutet das: Wer Erlebnisse schafft, steigert Umsatz, Kundenbindung und Markentreue.

5. Ausblick auf die ISPO Munich 2025: Sport Retail neu gedacht

Die ISPO Munich 2025 wird zum zentralen Hub für innovative Retail-Lösungen im Sportbereich. Force of Disruption GmbH wird gemeinsam mit THE TRCK und Partnern die neuesten Exergaming-Konzepte präsentieren, die den Sport Retail transformieren.

Wie kann der Sporthandel Exergaming nutzen?

🏬 Sport-Retail-Stores als Exergaming-Hubs:
✔️ Integrieren Sie Gamification-Stationen – Highscores und Leaderboards schaffen Motivation.
✔️ Verwandeln Sie Verkaufsflächen in digitale Sportarenen – Bewegung trifft auf Shopping.
✔️ Nutzen Sie Technologien wie AIRIS, um Sportdaten in Echtzeit zu erfassen und Wettbewerbe zu gestalten.

🎯 Events & Competitions für mehr Traffic:
✔️ Veranstalten Sie regelmäßige Challenges mit attraktiven Preisen.
✔️ Nutzen Sie Social Media, um Live-Ergebnisse zu teilen und die Kundenbindung zu stärken.
✔️ Kooperieren Sie mit Marken und Influencern, um Events zu pushen.

💡 Das Ergebnis:
➡️ Höhere Verweildauer der Kund:innen im Store.
➡️ Erhöhte Conversion-Rate durch emotionale Erlebnisse.
➡️ Langfristige Kundenbindung und stärkere Markentreue.

6. Fazit: Die Zukunft des Sport Retail beginnt jetzt!

📌 Der Sport Retail kann mehr als nur verkaufen – er kann begeistern!
📌 Exergaming ist der Schlüssel, um aus einem Point of Sales einen Point of Emotion zu machen.
📌 Erlebnisorientierte Konzepte steigern nachweislich den Umsatz und die Kundenbindung.

Die erfolgreiche Präsentation von THE TRCK auf der KOOP Berlin mit Expert & Euronics und der IFA Berlin hat gezeigt: Menschen lieben es, Teil eines interaktiven Erlebnisses zu sein.

💡 Jetzt ist die Zeit für den Wandel! Auf der ISPO Munich 2025 werden wir gemeinsam mit Partnern die nächste Generation des Sport Retail vorstellen. Einzelhändler, Marken und Investoren, die Exergaming und Gamification nutzen, haben die Chance, den Sporthandel der Zukunft zu gestalten – einen Handel, der bewegt!

THE TRCK – Disruptive Innovation in der Fitnessbranche durch Gamification und Exergaming

THE TRCK – Disruptive Innovation in der Fitnessbranche durch Gamification und Exergaming

Einführung in das Konzept von THE TRCK

THE TRCK ist ein disruptives Element in der Fitnessbranche, das weit über das traditionelle Fitnessstudio hinausgeht. Es nutzt die Kraft der Gamification und des Exergaming, um eine völlig neue Art von Fitnesserlebnis zu schaffen – eine, die auf Spaß, Engagement und sozialer Interaktion basiert. Die Plattform vereint die besten Elemente aus Videospielen und Fitness und schafft ein dynamisches Umfeld, in dem die Teilnehmer durch unterhaltsame, zielgerichtete Herausforderungen motiviert werden. Anstatt sich nur auf die funktionalen Aspekte des Trainings zu konzentrieren, setzt THE TRCK auf menschliche Emotionen, Motivation und Gemeinschaft – Elemente, die für anhaltendes Engagement sorgen.

Dieses innovative Konzept steht im Einklang mit der Theorie von Yu-kai Chou zur „Human-Focused Design“-Philosophie. Chou beschreibt treffend: „Die Kunst, all die spaßigen und süchtig machenden Elemente von Spielen zu übernehmen und auf reale oder produktive Aktivitäten anzuwenden, ist das, was ich als ‘Human-Focused Design’ im Gegensatz zu ‘Function-Focused Design’ bezeichne.“ THE TRCK verkörpert diese Philosophie, indem es spielerische Techniken nutzt, um Fitness in ein spielähnliches Erlebnis zu verwandeln, das auf sozialem Einfluss, Erfolgserlebnissen, direktem Feedback und Erzählstrukturen basiert.

Die Herausforderungen der körperlichen Inaktivität

Deutschland steht vor großen Herausforderungen, wenn es um körperliche Inaktivität geht: Nur 25 % der jungen Erwachsenen (20-29 Jahre) und 20 % der 30- bis 49-Jährigen erreichen die von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) empfohlenen Aktivitätsrichtlinien​.

Herkömmliche Fitnessstudios haben es nicht geschafft, dieses Problem anzugehen, da sie nicht die notwendige Motivation bieten, um Menschen langfristig zu binden. Viele Fitnesslösungen konzentrieren sich auf Funktionalität – sie bieten einen Ort zum Trainieren, schaffen jedoch keine emotionale Verbindung zu den Nutzern.

Darüber hinaus erhalten ganze 85 % der Kinder und Jugendlichen in Deutschland nicht genügend Bewegung, was sie langfristig gesundheitlichen Risiken aussetzt. Da körperliche Inaktivität in Deutschland zu jährlichen Gesundheitskosten von schätzungsweise 16 Milliarden Euro führt,  ist klar, dass innovative Ansätze dringend benötigt werden.

Hier setzt THE TRCK an. Durch die Integration der emotionalen Anziehungskraft von Spielen in körperliche Aktivitäten bietet THE TRCK eine Lösung, die diesen Trend umkehren kann. Es richtet sich nicht nur an Fitness-Enthusiasten, sondern auch an Gamer, und verwandelt deren Begeisterung für Spiele in eine unterhaltsame, interaktive Möglichkeit, fit zu bleiben.

Gamification und Exergaming – Eine neue Art von Fitness

THE TRCK nutzt Exergaming, eine Kombination aus Training und Gaming, um Nutzer auf eine Weise zu begeistern, wie es herkömmliche Fitnesscenter nicht können. Exergaming verwandelt Fitness in eine Serie von Herausforderungen, bei denen die Spieler sofortiges Feedback zu ihrer Leistung erhalten. Dieses Feedback ist ein wesentlicher Bestandteil der Gamification und schafft eine Verstärkungsschleife, die die Spieler motiviert, wiederzukommen und sich zu verbessern.

Elemente wie Bestenlisten, Teamwettbewerbe und Storytelling sind in das Erlebnis integriert und fördern ein Gemeinschaftsgefühl sowie freundlichen Wettbewerb. Die Teilnehmer können entweder allein oder als Teil eines Teams trainieren und ihre Fortschritte anhand verschiedener Metriken messen. Durch die Verwendung unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen wird zudem sichergestellt, dass Spieler aller Leistungsstufen teilnehmen und Erfolgserlebnisse haben können, was in herkömmlichen Fitnessumgebungen oft fehlt.

„The craft of deriving all the fun and addicting elements found in games and applying them to real-world or productive activities. This is what I call ‘Human-Focused Design’ as opposed to the “Function-Focused Design.”

Yu-kai Chou

Gamification Expert & Behavioral Design Consultant, https://yukaichou.com/

Der einzigartige Fitnessansatz von THE TRCK

THE TRCK ist nicht einfach nur ein Ort zum Trainieren; es ist ein gamifiziertes Fitness-Ökosystem. Es bietet eine Reihe von Exergames, die unterschiedliche körperliche Fähigkeiten trainieren, darunter:

  • Ausdauer
  • Kraft
  • Flexibilität
  • Reaktionsgeschwindigkeit
  • Mindset-Training

Jede Woche veranstaltet THE TRCK eine Championship, bei der die Teilnehmer in fünf verschiedenen Disziplinen gegeneinander antreten. Den Teilnehmern werden Zeitfenster zugewiesen, in denen sie an fünfminütigen Herausforderungen an verschiedenen Stationen teilnehmen. Diese Struktur hält das Erlebnis frisch und wettbewerbsorientiert und bietet den Spielern die notwendige Struktur, um ihre Leistungen zu messen und zu verbessern. Jede Herausforderung ist so gestaltet, dass sie körperliche Anstrengung und Spaß in Einklang bringt, sodass es sich eher wie ein Spiel als wie ein Workout anfühlt.

Beim ersten Besuch absolviert jedes Mitglied einen Fitnesstest, und die daraus gewonnenen Daten werden verwendet, um das Mitglied der passenden Leistungsgruppe zuzuweisen. Im Laufe der Zeit können sie, basierend auf den Echtzeit-Daten, die durch die THE TRCK-App erfasst werden, in höhere Gruppen aufsteigen, was sie weiter motiviert, regelmäßig zu kommen und sich zu verbessern.

Integration moderner Technologien

THE TRCK integriert sich nahtlos in den wachsenden Markt für tragbare Technologien, der in den letzten Jahren rasant gewachsen ist. So wird der globale Markt für Wearables bis 2024 auf 157,94 Milliarden US-Dollar geschätzt​. THE TRCK nutzt diesen Trend, indem es Echtzeitdaten von Fitness-Trackern, Herzfrequenzmessern und anderen Geräten integriert und so ein noch intensiveres und personalisiertes Fitnesserlebnis bietet. Spieler können ihre verbrannten Kalorien, ihre Herzfrequenz und andere Vitaldaten während des Spiels überwachen, und diese Daten werden verwendet, um den Schwierigkeitsgrad der Exergames anzupassen und das Erlebnis zu optimieren.

Die THE TRCK Web-App – Gamifizierung der Nutzerbindung

GameChanger Sports Hub, Menschen sitzen zusammen und reden

Im Zentrum des THE TRCK-Ökosystems steht die THE TRCK Web-App, die als zentrale Anlaufstelle für alle Nutzerinteraktionen fungiert. Diese App erfüllt mehrere Funktionen:

 

  • Benutzerprofilverwaltung: Jedes Mitglied hat ein Profil, auf dem es seine Fortschritte verfolgen, seinen Rang in den Bestenlisten einsehen und Belohnungen für seine Leistungen erhalten kann.
  • Wallet-Integration: Die App verfügt außerdem über eine Wallet-Funktion, die es Nutzern ermöglicht, Benachrichtigungen, Erinnerungen und Partnerangebote zu verwalten, um die Nutzerbindung und das Engagement zu verbessern.
  • Bestenlisten und Wettbewerbe: Die App fördert den freundschaftlichen Wettbewerb, indem sie die Platzierungen der Nutzer über verschiedene Standorte hinweg anzeigt und die Nutzer dazu anregt, sich zu beteiligen und mit anderen zu konkurrieren.
  • Physical eSports League (PESL): THE TRCK etabliert eine Physical eSports League, die einen Wettbewerb bietet, bei dem Spieler in Live-Turnieren gegeneinander antreten können.

Das Partnernetzwerk – Eine Fitnessrevolution aufbauen

THE TRCK agiert nicht allein. Es hat Partnerschaften mit einigen der größten Namen in der Fitness-, Sport- und Gaming-Branche geschlossen, darunter Meta, Urban Sports Club und LesMills​. Diese Partnerschaften bringen Glaubwürdigkeit und Reichweite, sodass THE TRCK auf bestehende Communities zugreifen und so schnell Aufmerksamkeit erlangen kann.

Disruptives Design – Die Zukunft der Fitness

Was THE TRCK wirklich disruptiv macht, ist die Abkehr vom traditionellen Fitnessstudio-Modell. Anstatt einer statischen Umgebung, in der Mitglieder denselben Routine folgen, ist THE TRCK dynamisch, ansprechend und ständig im Wandel. Jeder Besuch ist anders, weil jedes Spiel anders ist. Durch die Einbeziehung von Prinzipien aus Yu-kai Chous Octalysis Framework, das darauf abzielt, menschzentrierte Designs durch Spielmechaniken zu schaffen, stellt THE TRCK sicher, dass die Nutzer motiviert, engagiert und herausgefordert bleiben.

Das Framework identifiziert Schlüsseltriebkräfte wie Epic Meaning and Calling, Development and Accomplishment und Social Influence and Relatedness, die strategisch in das THE TRCK-Erlebnis eingebettet sind. Egal, ob es sich um Teamwettbewerbe, Bestenlisten oder individuelle Herausforderungen handelt, die Nutzer werden kontinuierlich motiviert, ihr Bestes zu geben, während sie den Prozess genießen.

Exergaming als soziale Bewegung

Vielleicht ist der aufregendste Aspekt von THE TRCK das Potenzial, zwei Welten zu vereinen: die Fitness-Community und die Gaming-Community. Durch die Verwischung der Grenzen zwischen diesen beiden traditionell getrennten Gruppen schafft THE TRCK eine völlig neue Community von aktiven Gamern – Menschen, die sich gleichermaßen der Fitness wie dem Gaming verschrieben haben. Diese soziale Bewegung könnte der Schlüssel zur Lösung des weit verbreiteten Problems der körperlichen Inaktivität sein, insbesondere bei jüngeren Generationen, die ihre Freizeit eher mit Gaming als mit Bewegung verbringen.

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