por Fabian Delago 

Inúmeros problemas - incontáveis oportunidades

Vivemos em um mundo onde temos que lidar com problemas como aquecimento global, pobreza, superpopulação ou desastres naturais. Medidas como o desligamento de reatores de energia nuclear existem para causar menos danos ao meio ambiente; carros elétricos são feitos para neutralizar as emissões de gases de escape; a embalagem dos produtos é feita de materiais sustentáveis. Os gamers podem apoiar este desenvolvimento.

O que pode ser feito para tornar as cidades mais habitáveis?

As cidades são freqüentemente centros para tais problemas, porque muitas pessoas vivem lá e são elas mesmas a causa de tais problemas. Para melhorar a qualidade de vida nas cidades e geralmente proteger o meio ambiente, o desenvolvimento de ciclovias, por exemplo, é necessário. Os habitantes das cidades são assim motivados a viajar mais frequentemente de bicicleta do que de carro, a fim de reduzir as emissões de gases de escape.

O Gêmeo Digital

Uma resposta para nossos problemas são os "gêmeos digitais". Esta é uma representação virtual e em escala real de uma cidade com seu próprio ecossistema. Simula edifícios, seres vivos, clima e outros aspectos necessários. Desta forma, as medidas possíveis podem ser simuladas em um ambiente real, de forma a economizar recursos, sem ter que testá-las no mundo real. Isto economiza tempo, dinheiro e também protege contra impactos negativos se uma medida não funcionar. Além disso, podem ser feitas previsões e análises, por exemplo, para prever e prevenir um desastre.

Helsinque, por exemplo, já chegou ao ponto em que a cidade foi quase completamente digitalizada. Isto é mais do que apenas uma reprodução fiel do original: O objetivo é simular um ambiente dinâmico e vivo no qual o comportamento do ar, da água, da luz, da poluição e dos seres vivos é mapeado. O gêmeo digital é capaz de simular o vento e seus efeitos, por exemplo.

Ingolstadt também já está ocupada em criar uma imagem digital da cidade com o projeto "SAVeNoW". Este projeto se concentra na condução autônoma e tem simulações de situações de trânsito, semáforos e similares para poder analisar o comportamento dos veículos autônomos. Além disso, o gêmeo digital também se destina a melhorar a segurança e a eficiência geral do tráfego.

Onde os gamers entram em jogo?

A proposta de valor e os perigos dos mundos virtuais 

Os videogames são freqüentemente vistos com sentimentos mistos: para alguns, eles são uma fuga para um mundo alternativo para escapar de problemas da vida real ou simplesmente para relaxar depois de um dia de trabalho. Outros vêem o perigo de se perderem nesses mundos virtuais e assim perderem o contato com o mundo real e o ambiente social. 

No Japão, existe até mesmo um termo para essas pessoas socialmente distantes: Hikikomori. Estas pessoas não vivem necessariamente apenas em mundos de videogame, mas se retiraram quase completamente para suas casas e limitaram ao mínimo o contato com a sociedade.

Aprendizagem em mundos virtuais 

No entanto, o jogo tem muitos aspectos positivos a oferecer em um contexto social e econômico. Está cientificamente comprovado que jogar jogos melhora os tempos de reação, habilidades de coordenação, habilidades de acoplamento, criatividade e outras características. 

O aprendizado cognitivo, por exemplo, fez com que o sim racer Enzo Bonito para vencer o piloto de corrida Lucas Di Grassi em uma corrida cronometrada em uma pista de corrida real.

Minecraft como ferramenta de ensino

 

Entretanto, as escolas também estão usando cada vez mais o jogo "Minecraft" como uma ferramenta de ensino. Uma organização chamada "MinecraftEdu"(https://education.minecraft.net/) foi até fundada para apoiar os professores. O jogo pode ser usado, por exemplo, para construir a compreensão da matemática de forma lúdica. O tutor Oliver Planner, por exemplo, usa o Minecraft para ensinar o cálculo de área.

Os jogos podem tornar o mundo um lugar melhor?

Do ponto de vista da indústria de jogos, a idéia ambiental comercial é, de qualquer forma, vantajosa. Ao agir de forma ambientalmente consciente, a reputação da indústria entre os pais, por exemplo, aumenta - e as vendas também aumentam. Quando crianças e jovens consomem produtos de jogos ecológicos, isto leva a uma maior consciência ambiental entre eles. O novo console de jogos XBox Series S da Microsoft, por exemplo, não tem mais uma unidade de CD, o que leva a menos CDs vendidos - o que, por sua vez, protege o meio ambiente de ainda mais resíduos plásticos. As interfaces entre a indústria de jogos e outras indústrias, tais como a automotiva, também podem ser benéficas para ambas as partes. Os desenvolvedores de jogos de corrida podem se beneficiar da experiência da indústria automobilística e vice versa. Isto pode resultar em idéias e abordagens que podem ser integradas no mundo real.

Mas não apenas a indústria do jogo pode contribuir para um mundo melhor, os próprios jogadores também podem fazer a diferença. 

O conhecimento aprendido nos videogames pode ser transferido para o mundo real.

O conhecimento é a única superpotência real!

Em jogos como Roblox, SIMS, Animal Crossing, Age of Empires ou Minecraft, milhões de pessoas lidam diariamente com a construção e gestão de mundos virtuais sob condições claras. No processo, eles têm sucesso ou falham em seus jogos e simulações - mas todos os jogadores aprendem uma habilidade: Resiliência. Todos eles aprendem que é melhor fazer algo e vivenciá-lo do que deixá-lo como está.

Que idéias os jogadores desenvolvem através da experiência de tais jogos e como elas podem ser transferidas para os gêmeos digitais de cidades reais? 

Com a Força da Perturbação, tentamos fortalecer o diálogo entre as agências governamentais, a comunidade empresarial e a indústria de jogos em campanhas e eventos reais.  

Jogadores experientes, como os jogadores de eSports, estão familiarizados com o ambiente dos mundos virtuais e freqüentemente têm uma alta demanda por realismo nos jogos. Juntamente com sua experiência de mundos virtuais e a motivação para alcançar a perfeição, eles formam uma base sólida para provocar uma mudança real. A geração mais jovem também pode abrir novas perspectivas com sua criatividade imparável. Um carro, por exemplo, não é tão significativo para a própria locomoção do ponto de vista de uma criança como é para um adulto que trabalha. Muitas vezes, uma perspectiva completamente nova das coisas ajuda a desenvolver novas idéias ou soluções para os problemas.

A PWC e a Force of Disruption querem lançar o projeto "Futuro da Mobilidade" em cooperação com a IAA usando Roblox . Alunos, estudantes e empresas podem participar.

O objetivo do projeto: implementar idéias para o futuro da mobilidade no gêmeo digital e assim torná-las tangíveis.

Cada equipe participante pode criar seu próprio mundo na Roblox e transformar as idéias em uma experiência gamificada. As melhores idéias serão então apresentadas no IAA 2021 e possivelmente até realizadas no mundo real.

Quem não gostaria de ver um novo conceito de mobilidade em 5 anos e dizer: "Ei, essa foi minha idéia"!

Conclusão:

O mundo dos jogos é uma fonte de grande potencial que ainda mal foi explorada. Se a sociedade perceber que oportunidades existem e que benefícios podem ser derivados dos jogos, logo poderemos estar vivendo em um mundo completamente diferente.